Особенности Ultimate Marvel vs Capcom 3 для PlayStation Vita

Как пишет Andriasang, в PS3-версии файтинга Ultimate Marvel vs Capcom 3 реализована возможность управления при помощи консоли PlayStation Vita, которая может заменить стандартный DualShock и стать, как говорят в Capcom, Ultimate Controller'ом.

Как пишет Andriasang, в PS3-версии файтинга Ultimate Marvel vs Capcom 3 реализована возможность управления при помощи консоли PlayStation Vita, которая может заменить стандартный DualShock и стать, как говорят в Capcom, Ultimate Controller'ом.

В Ultimate Marvel vs Capcom 3 для PS Vita (и в PS3-версии, если использовать Ultimate Controller) есть возможность управлять персонажами при помощи сенсорного экрана. Если вам не нравится идея полностью сенсорного управления, то можно комбинировать разные схемы управления, например, перемещать персонажа стиком, нажимать кнопки для выполнения простых ударов и активировать пальцами на экране специальные движения. Сенсорный экран можно настроить на выполнение четырех любимых приемов.

В версии Ultimate Marvel vs Capcom 3 для PlayStation Vita вы сможете смотреть повторы своих матчей, ставить воспроизведение на паузу, перематывать, включать и отключать показ нажимаемых кнопок.

Поклонники копий игры на физических носителях (в случае с Vita речь идет о картриджах) должны знать, что руководства пользователя в коробке с игрой не будет - вам предложат скачать его цифровую версию. Пока что непонятно, это частный случай или же печатного мануала вообще не будет в коробках с картриджами для Vita.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 выйдет вместе с запуском PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?