От Судьбы не уйдёшь! – Топ-продаж Steam

Появились данные о продажах игр в сервисе Steam за прошлую неделю.

Появились данные о продажах игр в сервисе Steam за прошлую неделю.

 

Destiny 2 от Bungie продолжает пользоваться спросом у пользователей сервиса Valve. Первые три места списка занимает Destiny 2 и дополнения для неё.

 

На четвёртое место взобрался VR-комплект Valve Index. Боевая ролевая игра с симпатичными вампирами и вампиршами Code Vein опустилась с четвёртой на шестую строчку, пропустив вперёд PlayerUnknown’s Battlegrounds.

 

Благодаря скидкам в список попали проекты No Man’s Sky и Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm.

 

Замыкает десятку стильная боевая ролевая игра с элементами платформера Indivisible.

 

Ниже представлен список из десяти самых успешных проектов в Steam на прошлой неделе:

  1. Destiny 2: Shadowkeep Digital Deluxe Edition
  2. Destiny 2: Shadowkeep
  3. Destiny 2: Forsaken
  4. Valve Index VR Kit
  5. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  6. Code Vein
  7. Grand Theft Auto V
  8. No Man's Sky
  9. Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm
  10. Indivisible

 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.