Отгружено 96,8 миллионов PS4, другие успехи Sony, PS5 появится не раньше, чем через год

Компания Sony сообщила о финансовых показателях и результатах за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019).

Компания Sony сообщила о финансовых показателях и результатах за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019).

За отчётный период поставки PS4 составили 17,8 миллионов консолей, что меньше, чем в предыдущем финансовом году (19 миллионов консолей). За текущий финансовый год поставки PS4 должны достигнуть отметки в 16 миллионов устройств, согласно прогнозу Sony.

Снижение продаж PS4 не помешало подразделению Game and Network Services получить рекордную выручку в 20,9 миллиардов долларов. Операционная прибыль составила 2,8 миллиарда долларов – также рекордный показатель.

Финансовый успех обусловлен ростом выручки с продаж игр, игр-сервисов и ростом популярности PlayStation Plus, на который подписано уже около 36,4 миллионов пользователей. Доля цифровых продаж выросла до 37%, что на 5% больше по сравнению с предыдущим финансовым годом.

Сервис PlayStation Network принёс Sony 12,8 миллиардов долларов. Сюда входят продажи полных версий игр, дополнительного контента, оплата подписок на PS+ и PS Now. Причём выручка этого сегмента стабильно растёт. Сервис PS Now уже насчитывает 700 тысяч пользователей.

Аналитик Даниэль Ахмад опубликовал график, на котором сравниваются цифровые продажи Sony и Nintendo.

картинка кликабельна

Также Даниэль Ахмад опубликовал график с динамикой поставок консолей за 72 месяца пребывания на рынке и отметил, что PS4 может достичь отметки в 100 миллионов отгруженных устройств быстрее, чем Wii, и приметно также быстро, как и PS2.

Наконец, Sony сообщила, что увеличивает расходы на разработку консоли нового поколения, но её запуск не стоит ждать в течение ближайших 12 месяцев.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.