Отгружено 96,8 миллионов PS4, другие успехи Sony, PS5 появится не раньше, чем через год

Компания Sony сообщила о финансовых показателях и результатах за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019).

Компания Sony сообщила о финансовых показателях и результатах за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019).

За отчётный период поставки PS4 составили 17,8 миллионов консолей, что меньше, чем в предыдущем финансовом году (19 миллионов консолей). За текущий финансовый год поставки PS4 должны достигнуть отметки в 16 миллионов устройств, согласно прогнозу Sony.

Снижение продаж PS4 не помешало подразделению Game and Network Services получить рекордную выручку в 20,9 миллиардов долларов. Операционная прибыль составила 2,8 миллиарда долларов – также рекордный показатель.

Финансовый успех обусловлен ростом выручки с продаж игр, игр-сервисов и ростом популярности PlayStation Plus, на который подписано уже около 36,4 миллионов пользователей. Доля цифровых продаж выросла до 37%, что на 5% больше по сравнению с предыдущим финансовым годом.

Сервис PlayStation Network принёс Sony 12,8 миллиардов долларов. Сюда входят продажи полных версий игр, дополнительного контента, оплата подписок на PS+ и PS Now. Причём выручка этого сегмента стабильно растёт. Сервис PS Now уже насчитывает 700 тысяч пользователей.

Аналитик Даниэль Ахмад опубликовал график, на котором сравниваются цифровые продажи Sony и Nintendo.

картинка кликабельна

Также Даниэль Ахмад опубликовал график с динамикой поставок консолей за 72 месяца пребывания на рынке и отметил, что PS4 может достичь отметки в 100 миллионов отгруженных устройств быстрее, чем Wii, и приметно также быстро, как и PS2.

Наконец, Sony сообщила, что увеличивает расходы на разработку консоли нового поколения, но её запуск не стоит ждать в течение ближайших 12 месяцев.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!