Отгружено более 85 миллионов копий GTA V, компания Take-Two намерена активно использовать микротранзакции в своих играх

Компания Take-Two сообщила, что поставки приключенческого боевика Grand Theft Auto V превысили отметку в 85 миллионов копий. Игра появилась на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и РС.

Компания Take-Two сообщила, что поставки приключенческого боевика Grand Theft Auto V превысили отметку в 85 миллионов копий. Игра появилась на PS3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и РС. В мае сообщалось, что поставки GTA V достигли отметки в 80 миллионов копий. Нельзя не заметить, что игра продолжает пользоваться спросом.

 

Take-Two утверждает, что GTA V сейчас является «самой успешной игрой в США за всю историю». Речь идёт о доходе и общем количестве проданных копий (дисковых и цифровых). Показатели поставок GTA V превышают продажи по всему миру проекта Wii Sports (82,83 миллиона копий). Однако Nintendo учитывает копии Wii Sports, которые бесплатно поставлялись в комплекте с консолью Wii. Для сравнения, общие продажи всех частей серии Legend of Zelda равняются 82 миллионам копий.

 

 

Издательство Take-Two намерено активно развивать направление игр-сервисов, собирается выпускать проекты с «какой-нибудь возможностью для постоянного увлечения пользователей» и хочет предложить покупателям возможности на регулярной основе тратить деньги в играх.

 

«Мы стремимся к тому, чтобы в каждом проекте от этой компании покупатели могли регулярно тратить деньги. Это не обязательно касается онлайновой модели или внутиигровой валюты. Однако в наших играх будет какая-нибудь возможность для постоянного увлечения пользователей», - заявил генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник  (Strauss Zelnick).

 

Зельник отметил отличные показатели GTA Online и популярность микротранзакций в целом, которые приносят компании немалую часть дохода. Раньше основой бизнеса были проекты, увлекавшие пользователей на «10, возможно, 100 часов». Сейчас на первый план вышло «постоянно увлечение, день за днём, неделя за неделей», уверен глава Take-Two.

 

«Вы влюбляетесь в эти игры, и они становятся частью вашей повседневной жизни», - сказал Зельник. По его словам, компания намерена предоставлять пользователям новые возможности и делать увлекательные проекты, а заодно «монетизировать это увлечение». Разумеется, Зельник сказал, что компания намерена прислушиваться к отзывам пользователей и принимать во внимание критику.

 

Ранее финансовый директор ЕА Блейк Йоргенсен говорил о том, что «согласно исследованиям, количество проданных копий становится всё менее и менее значимым». Вместо этого компания намерена делать акцент на играх-сервисах. Возможности, предоставляемые играми-сервисами, являются важной частью бизнеса компании Activision.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению