Оценки ZombiU

ZombiU - одна из самых ожидаемых игр стартовой линейки Wii U, проект, только ради которого некоторые игроки собирались покупать консоль, не дожидаясь Pikmin 3 и новую The Legend of Zelda.

ZombiU - одна из самых ожидаемых игр стартовой линейки Wii U, проект, только ради которого некоторые игроки собирались покупать консоль, не дожидаясь Pikmin 3 и новую The Legend of Zelda.

Американский релиз игры состоялся день назад, в Сети появились первые оценки проекта и, честно говоря, вспоминается ситуация с Red Steel для оригинальной Wii. В роликах все было просто супер, а на практике оказалось, что все не так радужно.

Средний балл ZombiU после публикации 9 обзоров составляет 70/100. Eurogamer оценил игру в 90/100, Destructoid поставил 80/100, Edge - 70/100. Эти издания особо не критиковали ZombiU. А теперь пройдемся по критике:

IGN (63/100) пишет, что у ZombiU есть несколько неплохих идей, но ни одна из них не развилась настолько, чтобы ZombiU стала отличной игрой. Управление вышло неуклюжим, рукопашка - неинтересной, да и в целом игра выглядит довольно средненько.

GamesRadar (60/100) отмечает, что разработчики неплохо показали, как можно улучшить ужастик при помощи Wii U GamePad, но у Ubisoft не совсем получилось создать реалистичную и пугающую игру о зомби-апокалипсисе.

Game Informer (50/100): «Игроки, жаждущие новых впечатлений, скорее всего, положили глаз на ZombiU. Игра задействовала практически все возможности Wii U и GamePad, однако на выходе получился монстр Франкенштейна. На рынке хватает хороших зомби-игр и я не могу рекомендовать ZombiU, несмотря на то, что это единственный шутер про ходячих мертвецов на Wii U».

GameSpot (45/100) утверждает, что ZombiU - это слабое звено стартовой линейки Wii U, игра с неинтересным миром и вялой боевой системой.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.