Overwatch без поддержки кросс-платформерной игры, и это не условно-бесплатный проект

Шутер Overwatch будет распространяться за деньги, как в цифровом виде, так и в «коробке». «Условно-бесплатной» версии не планируется. Представитель Blizzard Джереми Крейг (Jeremy Craig) отметил, что способ распространения игры не был определен на старте разработки.

Как мы сообщали вчера, шутер Overwatch будет распространяться за деньги, как в цифровом виде, так и в «коробке». «Условно-бесплатной» версии не планируется. Представитель Blizzard Джереми Крейг (Jeremy Craig) отметил, что способ распространения игры не был определен на старте разработки.

«Для меня, как для разработчика, замечательно, что у нас в Blizzard есть возможность делать игры так, как мы хотим, и определять лучшие способы доставки игр пользователям» - отметил Крейг.


Также он сообщил, что Overwatch не будет поддерживать кросс-платформерну игру. То есть пользователи РС смогут играть только с другими обладателями РС-версии. Это же касается изданий для PS4 и Xbox One.

«Это очень сложно. С точки зрения игрового процесса, клавиатура и мышь дают игрокам преимущество. Они, в частности, позволяют быстро разворачиваться. Поскольку наша игра очень скоростная, это даёт им слишком большое преимущество», - отметил представитель Blizzard. В остальном же, по его словам, версии Overwatch ничем не отличаются.


Глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) сообщил, что пока у студии нет планов делать версию игры для Mac. Зато после релиза планируется добавить поддержку пользовательских модификаций. По мнению Каплана, наличие в игре сплит-скрина «было бы замечательно», но пока авторы не собираются реализовывать эту возможность.


Релиз Overwatch намечен на весну 2016 года для PS4, Xbox One и РС.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?