«Злой» интернет против Скарлетт Йоханссон

Компания Pascal Pictures, основанная бывшим работником Sony Pictures Эми Паскаль, займется экранизацией книги Crash Override: How To Save The Internet From Itself («Как спасти Интернет от самого себя») – мемуары за авторством Зои Куинн (Zoe Quinn).

Компания Pascal Pictures, основанная бывшим работником Sony Pictures Эми Паскаль, займется экранизацией книги Crash Override: How To Save The Internet From Itself («Как спасти Интернет от самого себя») – мемуары за авторством Зои Куинн (Zoe Quinn). Зои Куинн – независимый разработчик, автор игры Depression Quest и один из фигурантов скандального Gamergate.


В августе 2014 бывший парень Зои Куинн опубликовал в сети нелицеприятную информацию о девушке. Он утверждал, будто Квинн «состояла в отношениях» с журналистом ради положительных статей о её работе. Это, как утверждается, стало одной из причин возникновения явления Gamergate – массовых оскорблений и угроз в адрес Зои Куинн со стороны разгневанных игроков. Также оскорбления и угрозы в свой адрес получала активистка Анита Саркисян. В своих мемуарах Куинн описывает то, как столкнулась с угрозами и оскорблениями после публикации бывшего парня.

По слухам, рабочее название фильма - Control Alt Delete, а главную роль может исполнить актриса Скарлетт Йоханссон. Но студия рассматривает несколько актрис на эту роль. В сообщении, посвящённому анонсу фильма, говорится о том, что «события вокруг Gamergate приняли неожиданный оборот, когда Куинн решила сражаться, а не убежать. Это взгляд изнутри на игровую культуру и культуру «ботанов», а также на то, что происходит, когда вы попадаете в жернова этой «машины».

Отметим, что в сообщении используется слово nerd, которое можно перевести не только как «ботан» или «зануда», но и как «задрот».

Книга Crash Override: How To Save The Internet From Itself появится в продаже в 2016 году. Дата выхода фильма пока не определена.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.