Пактер: Microsoft не стоит метить на первое место

В интервью OXM Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan заявил, что для Microsoft довольно глупо стараться занять первое место в войне между консолями нового поколениями. Однако он не стал уточнять, кто, по его мнению, победит в итоге.

В интервью OXM Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan заявил, что для Microsoft довольно глупо стараться занять первое место в войне между консолями нового поколениями. Однако он не стал уточнять, кто, по его мнению, победит в итоге.

«При всем уважении к парням из Microsoft, я думаю, что это глупо, - отметил Пактер. - Еще раз отмечу, я не хочу никого обидеть, однако им даже не стоит думать о том, кто же займет первое место, а кто второе».

«Вы можете находиться на втором месте или на третьем, при этом делая большие деньги. Я никогда не слышал, чтобы Activision или Ubisoft переживали насчет того, что они не занимают первое место в списке лучших издателей. Они не нервничают по поводу того, что у EA находится значительно большая часть рынка. Они просто делают деньги и при этом полностью довольны таким раскладом».

«Я совершенно не понимаю, для чего Microsoft постоянно пытается быть лидером, в каждом выступлении рассказывая о «великолепных» достижениях Xbox 360 и Xbox Live. Вполне может сложиться так, что Microsoft окажется на третьем месте, при этом компания будет иметь очень приличный доход со своего игрового подразделения».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.