КРИ 2008: лучшие казуальная игра, MMOG и зарубежный проект

Награду в номинации «лучшая casual-игра КРИ 2008» получила «Веселая Ферма» - забавная аркада с элементами экономической стратегии, разработанная компанией Melesta и изданная Alawar Entertainment. В «Веселой ферме» игроку необходимо помочь одинокому фермеру превратить небольшой хуторок в богатый и процветающий агрокомплекс со своими пекарнями, прядильнями, маслобойками и другими постройками.

20 апреля в рамках Конференции Разработчиков Игр 2008 состоялось вручение наград КРИ Awards - на данный момент единственной премии, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр проектам, персонам и компаниям за достижения и инновации в области создания игр.

Награду в номинации «лучшая casual-игра КРИ 2008» получила «Веселая Ферма» - забавная аркада с элементами экономической стратегии, разработанная компанией Melesta и изданная Alawar Entertainment.

В «Веселой ферме» игроку необходимо помочь одинокому фермеру превратить небольшой хуторок в богатый и процветающий агрокомплекс со своими пекарнями, прядильнями, маслобойками и другими постройками. Перед тем, как попасть на суд жюри КРИ Awards, «Веселая Ферма» уже успела завоевать популярность среди пользователей по всему миру, возглавив в разное время чарты продаж ведущих западных и российских развлекательных порталов.

«Веселая Ферма» (оригинальное англоязычное название Farm Frenzy) стартовала на Западе в ноябре 2007 года, сразу же покорив топы таких порталов как Real Networks, Oberon, MSN, BigFish Games, Pogo, iWin, Reflexive и многих других. Российский релиз состоялся в декабре 2007 года. Согласно итогам четвертого квартала прошлого года, игре понадобилось меньше месяца, чтобы подняться на второе место в списке казуальных игр, распространяемых Alawar в Рунете.

Обновлено: Компания Nival Online сообщает, что амбициозная MMORPG «Аллоды Онлайн» завоевала престижную награду «Лучшая онлайн-игра КРИ 2008» на КРИ 2008. Кроме этого, по итогам голосования жюри, «Лучшей зарубежной игрой КРИ 2008» стала бесплатная MMORPG «Granado Espada: Вызов Судьбы».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.