Пактер размышляет о перспективах E3

Хорошо знакомый нам всем аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свою позицию относительно выставки Е3 2008, а также перспектив этого мероприятия. Если говорить в целом, то он согласен с Джоном Ричителло (John Riccitiello) из ЕА, Элейном Сор (Alain Corre) из Ubisoft, Дэйвом Перри (Dave Perry) из Acclaim и другими известными личностями из индустрии.

Хорошо знакомый нам всем аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свою позицию относительно выставки Е3 2008, а также перспектив этого мероприятия. Если говорить в целом, то он согласен с Джоном Ричителло (John Riccitiello) из ЕА, Элейном Сор (Alain Corre) из Ubisoft, Дэйвом Перри (Dave Perry) из Acclaim и другими известными личностями из индустрии.

«Как нам кажется, Е3 серьезно деградировала, и выставка может умереть, если издатели и крупнейшие платформодержатели не догадаются, что популярнейшее некогда шоу больше никого не интересует, - заявил он. - Конечно же, мы верим, что Е3 переживает временный неприятный период, однако уже в следующем году организатором попросту необходимо предпринять серьезные меры».

«Недостаток зрелищ в будущем может легко отпугнуть прессу, недостаток сюрпризов и неожиданных анонсов заставит держаться в стороне продавцов, а недостаток бизнес-общения приведет к тому, что инвесторы попросту забудут о Е3, - продолжил он. - Выставка должна проходить в мае (крайний срок - начало июня), когда компании могут встретиться с инвесторами перед летним отдыхом и обсудить перспективы взаимоотношений. Кроме того, масштабы мероприятия необходимо существенно увеличить, а также добавить на Е3 больше зрелищ - то есть, сделать шоу таковым, каким оно должно быть априори».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.