Paradox против DRM

Исполнительный директор Paradox Interactive Фрэд Уестер (Fred Wester) считает, что DRM-системы попросту не работают и доставляют проблемы пользователям, поэтому тратить на них деньги нет никакого смысла.

Исполнительный директор Paradox Interactive Фрэд Уестер (Fred Wester) считает, что DRM-системы попросту не работают и доставляют проблемы пользователям, поэтому тратить на них деньги нет никакого смысла.

«Я реально удивляюсь тому, что разработчики до сих пор используют DRM, - заявил он в интервью Gamespy. - Мы перестали делать это уже 7 или 8 лет назад, потому как в этих системах нет смысла».

«Никто не должен покупать игры, с которыми возникает масса проблем из-за DRM. Покупатели должны пользоваться продуктом настолько же комфортно и легко, как те, кто скачивает пиратские копии - в противном случае у пользователя мало стимула для легальной покупки игры».

«Я просто не могу понять, почему люди до сих пор используют DRM. Если взять такие системы, как DRM от Sony, SecuROM и так далее - это просто деньги на ветер. Да, система защитит игру в течение пары дней и повысит количество обращений в отдел техподдержки, но она не увеличит продажи игры. Мы сами пробовали использовать эти системы и знаем, что они не работают».

Уестер добавляет, что он не слышал ни одного разумного объяснения того, почему такие системы используются до сих пор, считая, что эти компании продолжают жить в 2003 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.