Поставки Saints Row: The Third превысили 3,8 млн. копий

В тексте пресс-релиза THQ, в котором компания еще раз заявила, что она отказывается от создания детских игр по лицензиях, и фокусируется на core-франчайзах, была опубликована свежая информация о поставках Saints Row: The Third.

В тексте пресс-релиза THQ, в котором компания еще раз заявила, что она отказывается от создания детских игр по лицензиях, и фокусируется на core-франчайзах, была опубликована свежая информация о поставках Saints Row: The Third.

«THQ будет фокусироваться только на наших самых сильных сериях, - заявил исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell). - Успех Saints Row: The Third является отличным примером того, чего мы можем добиваться при помощи нашей новой стратегии».

«Мы уже поставили в магазины 3,8 млн. копий Saints Row: The Third, а суммарные поставки игры, по нашей оценке, составят от 5 до 6 млн. копий. Кроме того, активная поддержка игры дополнительным контентом привела к тому, что Saints Row: The Third стала также нашей самой успешной игрой по объему цифровой выручки».

THQ добавила, что она продолжит продавать некоторые из уже выпущенных детских игр, но в будущем планирует развивать только core-игры для представленных на рынке платформ и консолей, которые появятся в будущем.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!