Paradox считает собственную модель выпуска дополнений справедливой и сбалансированной

Paradox Interactive среди игроков известна с двумя вещами: сложными стратегиями и огромным количеством дополнений к ним

Paradox Interactive среди игроков известна с двумя вещами: сложными стратегиями и огромным количеством дополнений к ним. Достаточно упомянуть, что за семь лет с момента выхода Crusader Kings II получил более 60 расширений в разной степени влияющих на игровой процесс. По этой причине шведский гигант часто является объектом насмешек и критики со стороны сообщества.

Руководство не отрицает, что у такой системы есть свои недостатки, но в то же время не считает ее плохой. Фредрик Вестер, президент совета директоров Paradox Interactive, в твиттере описал политику частого выхода DLC, как «справедливый и сбалансированный способ выхода контента».

Модель публикации дополнений в компании основана на мысли, что игрок платит за новый контент после премьеры полной версии игры. Это помогает в финансировании дальнейшего развития проекта. Совместно с релизом расширения обычно выходит большое бесплатное обновление.

Касательно многопользовательского режима, Вестер отмечает, что игрок всегда играет с человеком владеющим максимальным количеством DLC. Это позволяет избежать разделения базы игроков и преимущества за деньги.

Вестер понимает, что длинный список DLC может отпугнуть новых потенциальных игроков, но подчеркивает, что Paradox регулярно устраивает распродажи, благодаря которым коллекцию можно безболезненно пополнить. Кроме того, по его словам, «как и в любом бизнесе, если вы считаете, что что-то не стоит своей цены, то просто не покупайте это». Тем более, что некоторые расширения носят косметический характер и кардинально не меняют механики.

Президент правления Paradox также заверил, что разработчики всегда слушают мнение игроков. Однако, похоже, менять политику выхода DLC не собираются. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?