Paradox считает собственную модель выпуска дополнений справедливой и сбалансированной

Paradox Interactive среди игроков известна с двумя вещами: сложными стратегиями и огромным количеством дополнений к ним

Paradox Interactive среди игроков известна с двумя вещами: сложными стратегиями и огромным количеством дополнений к ним. Достаточно упомянуть, что за семь лет с момента выхода Crusader Kings II получил более 60 расширений в разной степени влияющих на игровой процесс. По этой причине шведский гигант часто является объектом насмешек и критики со стороны сообщества.

Руководство не отрицает, что у такой системы есть свои недостатки, но в то же время не считает ее плохой. Фредрик Вестер, президент совета директоров Paradox Interactive, в твиттере описал политику частого выхода DLC, как «справедливый и сбалансированный способ выхода контента».

Модель публикации дополнений в компании основана на мысли, что игрок платит за новый контент после премьеры полной версии игры. Это помогает в финансировании дальнейшего развития проекта. Совместно с релизом расширения обычно выходит большое бесплатное обновление.

Касательно многопользовательского режима, Вестер отмечает, что игрок всегда играет с человеком владеющим максимальным количеством DLC. Это позволяет избежать разделения базы игроков и преимущества за деньги.

Вестер понимает, что длинный список DLC может отпугнуть новых потенциальных игроков, но подчеркивает, что Paradox регулярно устраивает распродажи, благодаря которым коллекцию можно безболезненно пополнить. Кроме того, по его словам, «как и в любом бизнесе, если вы считаете, что что-то не стоит своей цены, то просто не покупайте это». Тем более, что некоторые расширения носят косметический характер и кардинально не меняют механики.

Президент правления Paradox также заверил, что разработчики всегда слушают мнение игроков. Однако, похоже, менять политику выхода DLC не собираются. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.