Patrice Desilets хочет отсудить у Ubisoft права на 1666: Amsterdam и $410 тыс.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

В индустрии началось очередное судебное разбирательство, инициатором которого выступил Патрис Десиле (Patrice Desilets), недавно уволенный руководством Ubisoft.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

Напомним, разработка проекта стартовала в THQ Montreal, издатель гарантировал дизайнеру творческую свободу, которой у него не осталось после того, как студию купила Ubisoft. В контракте, который Десиле подписывал с THQ, говорилось о том, что в случае отмены проекта права на нее оставались у дизайнера. Руководству Ubisoft было сложно контролировать Десиле, который получил слишком много свободы в THQ — именно поэтому его уволили, оставив все наработки и права на 1666: Amsterdam в собственности Ubisoft.

Что касается 410 тыс. долларов, то эта сумма включает:

  • $250 тыс. - выходное пособие
  • $35 тыс. - компенсация его личных затрат на создание игры
  • $25 тыс. - затраты, связанные с переездом и поиском нового места работы
  • $100 тыс. - за сокрытие реальной ситуации и искажение фактов (Ubisoft заявила, что Десиле ушел сам, хотя на самом деле его уволили)

После увольнения Десиле Ubisoft заморозила 1666: Amsterdam, дизайнер требует суд гарантировать ему передачу прав на проект в случае его отмены издателем.

Историческая RPG 1666: Amsterdam должна была рассказать о великой эпидемии чумы, которая прошлась по Европе в 1660-х годах.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.