Patrice Desilets хочет отсудить у Ubisoft права на 1666: Amsterdam и $410 тыс.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

В индустрии началось очередное судебное разбирательство, инициатором которого выступил Патрис Десиле (Patrice Desilets), недавно уволенный руководством Ubisoft.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

Напомним, разработка проекта стартовала в THQ Montreal, издатель гарантировал дизайнеру творческую свободу, которой у него не осталось после того, как студию купила Ubisoft. В контракте, который Десиле подписывал с THQ, говорилось о том, что в случае отмены проекта права на нее оставались у дизайнера. Руководству Ubisoft было сложно контролировать Десиле, который получил слишком много свободы в THQ — именно поэтому его уволили, оставив все наработки и права на 1666: Amsterdam в собственности Ubisoft.

Что касается 410 тыс. долларов, то эта сумма включает:

  • $250 тыс. - выходное пособие
  • $35 тыс. - компенсация его личных затрат на создание игры
  • $25 тыс. - затраты, связанные с переездом и поиском нового места работы
  • $100 тыс. - за сокрытие реальной ситуации и искажение фактов (Ubisoft заявила, что Десиле ушел сам, хотя на самом деле его уволили)

После увольнения Десиле Ubisoft заморозила 1666: Amsterdam, дизайнер требует суд гарантировать ему передачу прав на проект в случае его отмены издателем.

Историческая RPG 1666: Amsterdam должна была рассказать о великой эпидемии чумы, которая прошлась по Европе в 1660-х годах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.