Patrice Desilets хочет отсудить у Ubisoft права на 1666: Amsterdam и $410 тыс.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

В индустрии началось очередное судебное разбирательство, инициатором которого выступил Патрис Десиле (Patrice Desilets), недавно уволенный руководством Ubisoft.

Дизайнер, известный, как создатель Assassin's Creed, подал на бывшего работодателя в суд, требуя вернуть ему права на игру под названием 1666: Amsterdam, которой он занимался последние годы, а также выплатить ему 410 тыс. долларов.

Напомним, разработка проекта стартовала в THQ Montreal, издатель гарантировал дизайнеру творческую свободу, которой у него не осталось после того, как студию купила Ubisoft. В контракте, который Десиле подписывал с THQ, говорилось о том, что в случае отмены проекта права на нее оставались у дизайнера. Руководству Ubisoft было сложно контролировать Десиле, который получил слишком много свободы в THQ — именно поэтому его уволили, оставив все наработки и права на 1666: Amsterdam в собственности Ubisoft.

Что касается 410 тыс. долларов, то эта сумма включает:

  • $250 тыс. - выходное пособие
  • $35 тыс. - компенсация его личных затрат на создание игры
  • $25 тыс. - затраты, связанные с переездом и поиском нового места работы
  • $100 тыс. - за сокрытие реальной ситуации и искажение фактов (Ubisoft заявила, что Десиле ушел сам, хотя на самом деле его уволили)

После увольнения Десиле Ubisoft заморозила 1666: Amsterdam, дизайнер требует суд гарантировать ему передачу прав на проект в случае его отмены издателем.

Историческая RPG 1666: Amsterdam должна была рассказать о великой эпидемии чумы, которая прошлась по Европе в 1660-х годах.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?