Patrice Desilets стал главой THQ Montreal

В октябре прошлого года компания THQ сообщила о своих намерениях летом 2011-го открыть новую внутреннюю студию THQ Montreal, главой которой изначально должен был стать Патрис Десиле (Patrice Desilets).

В октябре прошлого года компания THQ сообщила о своих намерениях летом 2011-го открыть новую внутреннюю студию THQ Montreal, главой которой изначально должен был стать Патрис Десиле (Patrice Desilets).

Ровно год назад продюсер и творческий директор Prince of Persia: The Sands of Time, а также серии Assassin's Creed ушел из Ubisoft, чтобы сделать творческий перерыв. Все это время шел процесс набора людей в THQ Montreal, а сегодня Десиле официально стал сотрудником THQ и главой новой студии.

Вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил в интервью Eurogamer, что он не знает, какую игру запланировал сделать Десиле.

«Я без понятия, что он придумал. Это чистая правда, - заявил он. - Я могу поклясться, что я ни о чем не догадываюсь».

«Но в понедельник* я собираюсь позвонить ему и спросить, что именно он хочет сделать. Надеюсь, мне понравится его идея. Думаю, так и будет».

На момент анонса планов об открытии THQ Montreal было объявлено о том, что в составе студии будет две команды, одна из которых займется созданием игры на базе новой интеллектуальной собственности, а вторая будет работать над существующими франчайзами, помогая первой.

* - интервью было записано на Е3, так что речь шла об этом понедельнике, хотя, как вы понимаете, никто пока не собирается делиться с нами планами THQ Montreal.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?