Переработанное управление в Fight Night: Champion

Менеджер по связям с общественностью EA Sports Элэйн Куинто (Alain Quinto) в PS Blog сообщил о том, что разработчики симулятора Fight Night: Champion переработали систему управления новой игры.

Менеджер по связям с общественностью EA Sports Элэйн Куинто (Alain Quinto) в PS Blog сообщил о том, что разработчики симулятора Fight Night: Champion переработали систему управления новой игры.

В двух словах - разработчики убрали из игры необходимость проворачивать стик на 90 и 180 градусов (четверть и половина круга) при ударе. В итоге, по отзывам тестеров, играть стало значительно комфортней, большой палец правой руки устает куда меньше, чем раньше.

Новую систему управления окрестили Full Spectrum Punch Control - с ее помощью, по заверению Куинто, выполнять удары справа стало проще (теперь не нужно сильно выгибать большой палец назад и вращать стик против часов стрелки), а их точность исполнения повысилась.

Также Куинто подтвердил предыдущую информацию о том, что Fight Night: Champion не будет поддерживать Move и 3D.

Выход игры запланирован на 1 марта 2011.


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!