Persona – 9,3 миллиона, Yakuza – 11 миллионов: Sega делится цифрами продаж успешных серий

Sega опубликовала годовой отчет за 2018 год, в котором огласила цифры продаж успешных серий, включая приобретённые компанией

Sega опубликовала годовой отчет за 2018 год, в котором огласила цифры продаж успешных серий, включая приобретённые компанией. В докладе отмечается, что два последних релиза, Persona 5 и Yakuza 6: The Song of Life, стали мировыми хитами.

Приобретённые интеллектуальные собственности:

  • Серия Megami Tensei (появилась в 1987): 12,4 млн. копий;
  • Серия Persona (появилась в 1996): 9,3 млн. копий;
  • Серия Etrian Odyssey (появилась в 2007): 1,9 млн. копий;
  • Серия Total War (появилась в 2000): 22 млн. копий;
  • Серия Football Manager (появилась в 2005): 18,1 млн. копий.

Собственные серии:

  • Серия Sonic the Hedgehog (появилась в 1991): 800 млн. копий;
  • Серия Puyo Puyo (появилась в 1991): 27 млн. копий;
  • Серия Ryu ga Gotoku (Yakuza) (появилась в 2005): 11 млн. копий;
  • Серия Aladdin (появилась в 1989): 570 тыс. копий;
  • Серия Beast King (появилась в 2001): 490 тысяч копий;
  • Серия Phantasy Star (появилась в 1987): 5 млн. копий;
  • Серия Chain Chronicle (появилась в 2013): 15 млн. копий.

В отчёте указано, что за рубежом продано столько же копий Yakuza 6, сколько и в Японии.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.