Первая демонстрация игрового процесса Wasteland 3

На прошлой неделе студия inExile анонсировали постапокалиптическую ролевую игру Wasteland 3, а также попросила профинансировать создание игры через сервис Fig. На создание Wasteland 2 в свое время требовалось $0,9 млн (было собрано $2,9 млн). На Wasteland 3 создатели просят уже $2, 75 млн (причём это 40% от общего бюджета, 40% добавит сама inExile и 20% - внешние партнеры).

На прошлой неделе студия inExile анонсировали постапокалиптическую ролевую игру Wasteland 3, а также попросила профинансировать создание игры через сервис Fig. На создание Wasteland 2 в свое время требовалось $0,9 млн (было собрано $2,9 млн). На Wasteland 3 разработчики просят уже $2,75 млн (причём это 40% от общего бюджета, 40% добавит сама inExile и 20% - внешние партнеры).

На момент публикации новости компания собрала уже $2,2 млн и уверенно стремится к поставленной цели. Нет никаких сомнений, что за оставшиеся 28 дней установленная сумма будет собрана. 

Трейлер игрового процесса, собственно, и приурочен к запуску кампании по всенародному сбору средств. Глава студии Брайан Фарго обещает, что третья часть будет значительно лучше второй (судя по количеству необходимых средств – в разы).

Возможно, представленный ролик не является игровым, а демонстрирует, что мы должны ждать. Одно из явных отличий – крупный план в диалогах и транспортное средство у рейнджеров.

Любопытно, что релиз игры намечен на конец далёкого 2019 года на PC, Xbox One и PS4. Но никто ведь не запрещал эту дату немного перенести.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.