Первая оценка Lords of the Fallen

Первый обзор нового ролевого экшена Lords of the Fallen был опубликован известным польским игровым изданием CD-Action, который оценил игру в 9 баллов из 10 возможных.

Первый обзор нового ролевого экшена Lords of the Fallen был опубликован известным польским игровым изданием CD-Action, который оценил игру в 9 баллов из 10 возможных.

Обозреватель отнес к «минусам» игры схожесть с Dark Souls, но для многих игроков это, скорее, является «плюсом». Также стало известно о том, что в день релиза будет выпущен патч для Xbox One- и PS4-версий игры размером 5 ГБ.

Сами разработчики ожидают, что итоговый средний балл игры составит 7-8/10. Релиз Lords of the Fallen состоится на следующей неделе.


Отмена
  • < p>
    известным польским игровым изданием CD-Action

    Помню как Страна Игр корсарам и криду 9-ки лепила.

  • < p>

    Крид, по-моему, окромя АГ и УЧУ вообще по-настоящему никто не ругал)

    [off]можно, наверное, на Критиканство сходить, наверняка там осталась информация.[/off]

  • < p>[off] Точняк, КГ же свой Метакритик замутили. Пробил Ассасина 2007 ради интереса. От Геймтека окаца "соточка", лол. Типа раз явной оценки нет, то определяется "исходя из тона рецензии". Не поленился, прошел по тамошней ссылке на рецуху, прочитал, внезапно узнал, что первый АК "почти шедевр". Хм.. ну ладно.

    Кстати, game.exe (если я правильно понял) не нашел среди рецензентов.[/off]

  • < p>Предзаказ сделан, с содроганием жду момента релиза:) Хрен с ней с похожестью на ДС2, главное чтобы управление было прямое, а то в том же самом ДС2, сложность управления протагонистом конкретно мазохизмом отдавала))

  • A
     2014-10-26 15:26:03 (обновлено 2014-10-26 15:27:22)
    0
    < p>

    Welcome to Japanese world.

    По факту - странно, что до сих пор на торрентах нету..Предзаказы, все дела.

  • < p>

    Не, ну с ДС все ясно:) Я надеюсь, что тут не будет "Welcome to Japanese world.")))

  • p
     2014-10-26 15:33:29 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    3
    < p>Тоже предзаказал.

    Тоже надеюсь на главный минус: схожесть с Dark Souls.

    Тоже считаю это несомненным плюсом. ;)

  • < p>а что там с субтитрами на русском? завезут?

  • < p>

    Вообще, да завезут. Но лохализатор "Пука", поэтому могут и нае..ть как обычно

  • < p>
    Welcome to Japanese world

    У многих японских игр вполне обычное управление. Не стоит оправдывать кривость рук разрабов таким банальным способом.

    Тоже надеюсь на главный минус: схожесть с Dark Souls.

    Тоже жду. С того момента, когда ее еще говном называли. И пускай она буде схожа на что хочет, только без респавна ДС.

  •  2014-10-26 16:04:10 (обновлено 2014-10-26 16:23:57)
    0
    < p>
    Не стоит оправдывать кривость рук разрабов таким банальным способом.

    Не холивара ради, но... В каком месте в DS разрабы криворуки? Или кому-то очень сложно переучиться, что на квадратике вместо привычного удара - аптечка, а мутузить врагов надо долбя указательным пальцем (sic!) по шифту?

  • < p>

    единственная претензия - это прыжок

  • < p>
    польским игровым изданием CD-Action

    Своих не похвалишь, никто не похвалит))

  • < p>И все же сложно ждать хорошего от City Interactive.

  • < p>вроде ктото писал что дистрибутив у игры на эти самые несколько гигов. получается что патч перезапишет игру) хотя может и деза.

  • < p>Стримов игры на твиче уже полно, можете посмотреть и понять самостоятельно на что она похожа. Как по мне, так она и правда похожа на Dark Souls, только гораздо проще, ну и скучновата она, а в остальном - хороший скачок вперед у поляков в плане игр (учитывая, что какая студия игру делала)

  • < p>[off]
    Кстати, game.exe (если я правильно понял) не нашел среди рецензентов.

    К моменту выхода первого крида журнала уже не существовало =\[/off]

  • < p>[off]
    Не жали, не чаяли! -))
    Щас начнется когнитивный дисонанс и резкая переоценка игры в различных кругах)) [/off]

  •  2014-10-26 18:11:05 (обновлено 2021-11-22 09:00:48)
    0
    < p>

  •  2014-10-26 18:12:46 (обновлено 2014-10-26 18:13:16)
    1
    < p>
    В каком месте в DS разрабы криворуки?

    Хотя бы в том, что они до сих пор не вылечили лаг мышки по нажатию кнопки.

    Я на геймпаде играл, но сам факт того, насколько они криворуки это прекрасно показывает.

    А уж если вспомнить чудной порт первой части, когда мододел сделал больше для порта чем разрабы.

  • < p>

    [off]мне просто интересно, что за лаг мышки?[/off]

  • < p>
    В каком месте в DS разрабы криворуки? Или кому-то очень сложно переучиться, что на квадратике вместо привычного удара - аптечка, а мутузить врагов надо долбя указательным пальцем (sic!) по шифту?

    Простой пример. Понравился мне автомобиль, скажем Феррари. Забираюсь в салон, а там вместо руля тромбон, педальный узел странным образом похож на щвейную машинку, а вместо удобного водительского кресла - умывальник. Сам собой напрашивается вопрос - ЗАЧЕМ???

  • < p>

    Шифты ведь удобнее. Интуитивно понятное разделение на левую и правую руку. Чтобы привыкнуть, достаточно пройти туториал в любой из трёх игр. 

  • < p>

    ну раз незачем, то не покупаешь феррари, ездишь дальше на _____ и вопрос сам собой закрывается.

    но ведь нет - лезешь на форум и пишешь что феррари говно.

    вопрос - ЗАЧЕМ?

  • < p>
    ну раз незачем, то не покупаешь феррари, ездишь дальше на _____ и вопрос сам собой закрывается.

    но ведь нет - лезешь на форум и пишешь что феррари говно.

    вопрос - ЗАЧЕМ?

    Что там и где "говно" пишешь ты - я лишь задаю вопрос, помня о банальной истине: "Не можешь ответить - помалкивай".

  •  2014-10-27 01:41:55 (обновлено 2014-10-27 02:02:01)
    -2
    < p>
    Хотя бы в том, что они до сих пор не вылечили лаг мышки по нажатию кнопки.Я на геймпаде играл, но сам факт того, насколько они криворуки это прекрасно показывает.А уж если вспомнить чудной порт первой части, когда мододел сделал больше для порта чем разрабы.

    Всё мимо, ведь изначально разговор был про тип управления (читай - раскладку), а не его качество. Посему нюансы портирования игры и вклад мододелов оставим в стороне.

    Простой пример.

    Совсем не простой.Начнём с самого главного - что в примере есть Феррари? Demon's Souls? Тогда, следуя логике этого "примера", уже в Dark Souls мы должны были опять привыкать к совершенно новому, отличному от демонов, управлению. Но мы ведь прекрасно знаем, что это не так - уже на протяжении трёх игр раскладка совсем не меняется. Если же Феррари - совершенно другая игра, из другой серии, то не кажется ли вам, что сравнивать игры разных команд, с разным сеттингом, в конце-концов разной механикой несколько глупо, если не сказать больше?

  • < p>схожесть с DS?? отлично, да это главный плюс игры)))

  •  2014-10-27 20:11:18 (обновлено 2014-10-27 20:24:08)
    0
    < p>
    единственная претензия - это прыжок
    Во вторых соулсах прыжок на L3.

    Сам собой напрашивается вопрос - ЗАЧЕМ???
    Это точно. Причем полностью он звучит как "Зачем ты вообще залез в эту машину и почему ты ждешь от нее чего-то, чем она не являетcя?", а следом напрашивается "Найди другую и конопать мозги ее владельцам, пока и их не задерет твое нытье".

  • < p>Маразм крепчал. DS-фаны, рад познакомиться! Давайте ещё!

  • < p>сегодня должна выйти?

    купить чтоли....

  • < p>
    Сами разработчики ожидают, что итоговый средний балл игры составит 7-8/10. 

    Мне вот интересно, а разве сами разработчики не хотя игру на 10-ку сделать? Или они такие собрались, пьют пиво и решают:

    -Ребят, я сильно не хочу напрягаться, может, давайте пилить середнячок баллов эдак на 7-8? 

    Как говорится - делаешь на отлично, получается хорошо. Делаешь хорошо, получается удовлетворительно...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.