Первое полугодие в Японии прошло под знаком Switch

Успех консоли Nintendo Switch увеличил продажи электронных игровых устройств в Японии на 44%, что сказалось на всём рынке консолей.

Успех консоли Nintendo Switch увеличил продажи электронных игровых устройств в Японии на 44%, что сказалось на всём рынке консолей.

По данным Famitsu, выручка в первой половине 2017 года составила $1,35 млрд., что на 14,8% больше, чем в прошлом году за аналогичный период.

На данный момент Switch пользуется большим спросом, и Nintendo постарается увеличить мощности во второй половине года к выходу Super Mario Odyssey. Итак, за период 26 декабря 2016 года по 25 июня 2017 года продано в Японии:

Nintendo Switch: 1 016 473

Sony PS4: 877 630 (всего 4 799 246)

Nintendo DS: 872 620 (всего 22 784 033)

Sony PS Vita: 260 296 (всего 5 507 715)

Microsoft Xbox One: 5 093 (всего 78 041)

Продажи игр в целом снизились на 4,6%. Несмотря на успех Switch, самыми продаваемыми играми стали Monster Hunter XX и Pokemon Sun and Moon для 3DS, что неудивительно в связи с распространённостью системы. Примечательно, что Mario Kart 8 Deluxe обошла The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, хотя и вышла на два месяца позже.

Monster Hunter XX для 3DS (1,640,005)

Pokemon Sun and Moon для 3DS (527,862)

Mario Kart 8 Deluxe для Switch (501, 614)

Zelda Breath Of The Wild для Switch (464,480)

Super Mario Maker для 3DS (397,656)

Biohazard 7 для PS4 (324,066)

NieR: Automata для PS4 (311,906)

Momotaro Dentetsu 2017 Tachiagare Nippon!! для 3DS (263,790)

Yokai Watch Sukiyaki для 3DS (215,297)

1-2 Switch for Switch (200,807)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?