Первые детали о Spider-Man: Shattered Dimensions

Как и предполагали многие игроки, новый проект позволит нам отправиться в путешествие по четырем альтернативным вселенным Spider-Man, созданным компанией Marvel. Две вселенные были коротко показаны в трейлере - речь идет о The Amazing Spider-Man и Spider-Man Noir.

Компания Activision обнародовала первые детали об игре Spider-Man: Shattered Dimensions, дебютный трейлер которой мы публиковали вчера утром.

Как и предполагали многие игроки, новый проект позволит нам отправиться в путешествие по четырем альтернативным вселенным Spider-Man, созданным компанией Marvel. Две вселенные были коротко показаны в трейлере - речь идет о The Amazing Spider-Man и Spider-Man Noir.

The Amazing Spider-Man воздаст должное классическое эре знаменитого супергероя в красном трико, который будет спасать прекрасных девушек и сражаться с жуликами. А во вселенной Spider-Man Noir вам придется активно пользоваться тенями, перемещаясь максимально незаметно - в этой части игры разработчики реализовали stealth-геймплей в антураже 30-х годов прошлого века. Еще два сеттинга нам покажут позже, однако уже сейчас понятно, что обвинить игру в однообразии вряд ли получится.

Сценарий для игры написал автор комиксов The Amazing Spider-Man Дэн Слот (Dan Slott). Питер Паркер будет стараться найти все части магического артефакта Tablet of Order and Chaos, которые были разбросаны по параллельным вселенным - нетрудно догадаться, что артефакт состоит из четырех частей.

В списке злодеев упоминаются Kraven the Hunter (из The Amazing Spider-Man), а также нуар-версия Hammerhead. Всех их вам придется победить, чтобы в итоге собрать Tablet of Order, поддерживающий баланс во вселенной, в единое целое.

Выход Spider-Man: Shattered Dimensions ожидается в сентябре 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.