Первые оценки Death Stranding – очень хорошо, но не гениально

На портале Metacritic и появились первые оценки Death Stranding, созданной геймдизайнером Хидео Кодзимой и студией Kojima Productions

На портале Metacritic появились первые оценки временного PS4-эксклюзива Death Stranding, созданного геймдизайнером Хидео Кодзимой и студией Kojima Productions. После 49 обзоров у игры 83/100. У журналистов сложилось неоднозначное мнение. Однако в целом это необычный продукт в открытом мире с большим количеством внутриигровых роликов и отличными актёрами. Главная претензия крупных изданий к игровому процессу. Игроку через какое-то время может стать очень скучно. Продолжительность прохождения, в зависимости от желания выполнять побочные задания, составит от 30 до 60 часов.

  • Хорошо: Привлекательно мрачный игровой мир, великолепная детализированная графика, первоклассные саунд-дизайн (музыка и озвучка) и лицевая анимация, голливудские звёзды, хорошая боевая и стелс-механики, свежие игровые решения.
  • Плохо: Постоянные повторы в игровом процессе, сюрреализм в сюжете понравится не всем, нечёткое меню с мелкими элементами.

В Death Stranding не получится играть поверхностно. Продукт потребует полного погружения, а этого захотят далеко не все современные геймеры. И это действительно, несмотря на отрицание Кодзимой, симулятор курьера.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.