Первые оценки DmC

На форуме NeoGaf опубликовали информацию о первых оценках грядущего слешера DmC, который создается силами студии Ninja Theory под контролем японского издательства Capcom.

На форуме NeoGaf опубликовали информацию о первых оценках грядущего слешера DmC, который создается силами студии Ninja Theory под контролем японского издательства Capcom.

Итак, на данный момент свои обзоры опубликовали два журнала, OXM и шведское печатное издание LEVEL. Оба журнала оценили игру в 9 баллов из 10 возможных.

Выдержки из обзора LEVEL:

  • Большое количество интересных решений в дизайне уровней. Данте будет прыгать с платформы на платформу, уклоняться от несущихся на него поездов, исследовать вертикальные локации
  • Многочисленные трансформации уровней, которые происходят по ходу игры, хорошо вплетены в рассказываемую историю
  • Ninja Theory выбрала более серьезный подход к сюжетному повествованию, нежели Capcom
  • Управление в новом DmC не столь хорошо, как в предыдущих частях - оно гораздо лучше
  • Поклонники серии будут чувствовать себя, как дома

LEVEL утверждает, что все изменения пошли проекту на пользу, новый DmC объединяет глубокий и утонченный экшен серии Devil May Cry c дизайном локаций, свойственным современным приключенческим экшеном.

Выход консольных изданий DmC: Devil May Cry ожидается 15 января 2013, компьютерная версия, которую доверили студии QLOC, поступит в продажу 25 января 2013.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.