Первые подробности второго сезона Apex Legends

Respawn Entertainment поделилась первой информацией о втором сезоне и предшествующем событии «Легендарная охота» в «королевской битве» Apex Legends

Respawn Entertainment поделилась первой информацией о втором сезоне и предшествующем событии «Легендарная охота» в «королевской битве» Apex Legends. «Легендарная охота» - мероприятие, которое начнётся в следующий вторник и позволит быстрее зарабатывать опыт и получать особые награды:

  • Игрок пятёрки лидеров каждого матча не только заработает целый уровень боевого пропуска (раз в сутки), но и попадёт в особые игры для таких же чемпионов и сможет получить редкие, эпические и легендарные награды.
  • С 22:00 (МСК) 7 июня до 22:00 (МСК) 10 июня опыт общего прогресса и прогресса боевого пропуска увеличат вдвое.
  • Каждые 3-4 дня в магазине будут появляться облики в стиле «Легендарной охоты», а игроки с боевым пропуском получат легендарную раскраску для R-301 и легендарный облик «Ночной страх» для Рэйф (по достижении 15 уровня боевого пропуска).

Подробности второго боевого пропуска:

  • Более эффективное повышение уровней ежедневными и еженедельными испытаниями.
  • Три дополнительных легендарных предмета в системе наград.
  • Новые типы предметов внешнего вида и отмена эмблем и инструментов отслеживания статистики в списке наград.
  • Замена голосовых реплик в системе наград на ценные металлы.

Более подробно разработчики расскажут об игре 8 июня в 22:00 (МСК) на мероприятии EA Play.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.