Первый отзыв о UFC 3 от EA: самая эффектная реализация микротранзакций до релиза

27 ноября стартовал бета-тест симулятора смешанных единоборств UFC 3 (Ultimate Fighting Championship) от EA Sports.

27 ноября стартовал бета-тест симулятора смешанных единоборств UFC 3 (Ultimate Fighting Championship) от EA Sports.

Автор блога Astute Gaming поделился первыми впечатления, основанными на ознакомлении c бета-версией игры.

Он отмечает, что микротранзакции являются частью тестирования, хотя до официального выхода игры еще два месяца. Все удары и захваты улучшаются при помощи усилений, получаемых из контейнеров с набором случайных предметов, которые также способствуют повышению статистики игрока к началу соревнований.

Новичок, который принесёт в игру $1000, способен создать «зверя» с огромным количеством здоровья, выносливости и мощными ударами, что даст ему значительное преимущество перед обычным игроком, который не покупал контейнеры. К примеру, нажимая «квадрат» и, нанося простой удар, персонаж наносит минимальный урон, но с получением редкого пятизвёздочного удара, он станет мощной техникой, которая  позволит стать хозяином положения.

Микротранзакции также единственный способ получения способностей и ускорителей.

Автор делает вывод, что вся соревновательная часть была похоронена и говорит, что игра не стоит своих денег, если вы не готовы вкладывать в неё ещё. Он также надеется, что сообщество поступит с UFC 3 также, как оно поступило со Star Wars: Battlefront 2, изменив игру в лучшую сторону.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?