Peter Molyneux: мнение о Wii U GamePad, DLC для £50,000

Геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux), который ушел из Microsoft, чтобы возглавить небольшой коллектив 22 Cans, высказал в интервью Games Industry Germany свое мнение по поводу Wii U GamePad и самой концепции игры на двух экранах.

Геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux), который ушел из Microsoft, чтобы возглавить небольшой коллектив 22 Cans, высказал в интервью Games Industry Germany свое мнение по поводу Wii U GamePad и самой концепции игры на двух экранах.

На экран планшетного контроллера в различных играх будет выводиться вспомогательная информация: карта, инвентарь, радар, на котором будут показываться приближающиеся враги. Но Молинье пока не знает, насколько удобно игрокам будет постоянно переключать внимание с контроллера на экран телевизора.

«Я пока сам для себя окончательно не определился по поводу Wii U, - говорит он. - Смотрю, как люди играют, и вижу, что иногда им не совсем понятно, на какой экран лучше смотреть и когда именно нужно отводить больше внимания дисплею контроллера».

«В некоторых играх вам нужно будет переводить взгляд от одного экрана к другому, но мне кажется, что следить за обоими экранами - слегка утомляющее занятие».

Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) из Microsoft поддержал бывшего коллегу: «Вот, что интересно - как долго вы сможете переводить взгляд туда-сюда при игре в какой-то быстрый экшен?».

А еще Молинье планирует выпустить для своей грядущей игры Curiosity дополнение, которое будет стоить 50 тыс. фунтов стрелингов - причем он сразу заявил, что это вовсе не жажда легкой наживы, а желание провести некий психологический тест. Ведь всем интересно, найдется ли чудак, который заплатит такие деньги за DLC?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!