Bleszinski: что за Gears of War без локустов и бензопил?

Gears of War: Judgment является приквелом первой части данной серии, события которого разворачиваются через несколько месяцев после Emergence Day, когда орда локустов появилась из недр планеты и начала массирование наступление на человеческое население Серы.

Gears of War: Judgment является приквелом первой части данной серии, события которого разворачиваются через несколько месяцев после Emergence Day, когда орда локустов появилась из недр планеты и начала массирование наступление на человеческое население Серы.

Вам интересно, почему разработчики не осветили другие события данной вселенной, например, тот же Emergence Day или Pendulum Wars? Для этого были свои причины, о которых рассказал главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Gears of War).

«Следующим логическим шагом после завершения Gears of War 3 являлся сюжетный приквел. Мы начали выбирать временные рамки, размышляя над наиболее оптимальным вариантом. Первым делом мы подумали о E-Day, но тогда у солдат не было подствольных пил, людям потребовалось какое-то время на осознание того факта, что у локустов слишком толстая кожа, зачастую штыки ломались. А возможность распилить ужасного монстра бензопилой является неотъемлемой частью всего, что касается Gears of War».

«Что касается Pendulum Wars, то это была человеческая война за ресурсы планеты между Коалицией Объединённых Государств и Союзом Независимых Республик - в техническом плане, это тоже не Gears of War. Если у вас нет бензопил и локустов, то что же это за Gears of War?».

«Поэтому мы определили, что самым удачным периодом является окно спустя несколько месяцев после Emergence Day, когда люди столкнулись с локустами, затем собрались и поняли, что было бы неплохо повесить на оружие бензопилы».

Выход Gears of War: Judgment ожидается в начале 2013.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!