Bleszinski: что за Gears of War без локустов и бензопил?

Gears of War: Judgment является приквелом первой части данной серии, события которого разворачиваются через несколько месяцев после Emergence Day, когда орда локустов появилась из недр планеты и начала массирование наступление на человеческое население Серы.

Gears of War: Judgment является приквелом первой части данной серии, события которого разворачиваются через несколько месяцев после Emergence Day, когда орда локустов появилась из недр планеты и начала массирование наступление на человеческое население Серы.

Вам интересно, почему разработчики не осветили другие события данной вселенной, например, тот же Emergence Day или Pendulum Wars? Для этого были свои причины, о которых рассказал главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински (Gears of War).

«Следующим логическим шагом после завершения Gears of War 3 являлся сюжетный приквел. Мы начали выбирать временные рамки, размышляя над наиболее оптимальным вариантом. Первым делом мы подумали о E-Day, но тогда у солдат не было подствольных пил, людям потребовалось какое-то время на осознание того факта, что у локустов слишком толстая кожа, зачастую штыки ломались. А возможность распилить ужасного монстра бензопилой является неотъемлемой частью всего, что касается Gears of War».

«Что касается Pendulum Wars, то это была человеческая война за ресурсы планеты между Коалицией Объединённых Государств и Союзом Независимых Республик - в техническом плане, это тоже не Gears of War. Если у вас нет бензопил и локустов, то что же это за Gears of War?».

«Поэтому мы определили, что самым удачным периодом является окно спустя несколько месяцев после Emergence Day, когда люди столкнулись с локустами, затем собрались и поняли, что было бы неплохо повесить на оружие бензопилы».

Выход Gears of War: Judgment ожидается в начале 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?