Peter Molyneux о несдержанных обещаниях

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS .

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о  несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS.

«Я не могу осуждать людей за то, что они не верят. Да, я знаю, что многое обещал. Я бы очень хотел, чтобы я не говорил некоторые вещи, но... Я просто продолжаю очень сильно верить».

Последние пару недель Молинье вместе со своей студией 22 Cans пытаются решить проблемы с нагрузкой на серверы в новой мобильной игре Curiosity.

«Когда мы основали 22 Cans, я поклялся, что мы не будем давать громких обещаний, из-за наших прошлых глупых ошибок. Но мне с ними жить. Если они приведут к тому, что проект не получит финансирование через Kickstarter, если игроки используют Kickstarter, чтобы выразить свое возмущение в мой адрес, что ж, мне придется смириться».

Дальше - больше, Молинье, который в ходе интервью не смог сдержать слез, напугал журналистов следующим заявлением: «Я - один из тех людей, которые удивляются, просыпаясь каждое утро. Живым. Думаю, я буду создавать игры до последнего дня». Молинье добавил, что, по его мнению, ему осталось не так уж и много. Вот такое грустное и пессимистичное интервью. 

За пару дней после запуска Kicksrater-проекта для GODUS фанаты изъявили о своем желании перевести на счет разработчиков более 100 тыс. фунтов стерлингов. Планка установлена на отметке 450 тыс. фунтов стерлингов, но учитывая, что впереди еще 28 дней, можно предположить, что скоро настроение Молинье улучшится.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?