Peter Molyneux о несдержанных обещаниях

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS .

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о  несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS.

«Я не могу осуждать людей за то, что они не верят. Да, я знаю, что многое обещал. Я бы очень хотел, чтобы я не говорил некоторые вещи, но... Я просто продолжаю очень сильно верить».

Последние пару недель Молинье вместе со своей студией 22 Cans пытаются решить проблемы с нагрузкой на серверы в новой мобильной игре Curiosity.

«Когда мы основали 22 Cans, я поклялся, что мы не будем давать громких обещаний, из-за наших прошлых глупых ошибок. Но мне с ними жить. Если они приведут к тому, что проект не получит финансирование через Kickstarter, если игроки используют Kickstarter, чтобы выразить свое возмущение в мой адрес, что ж, мне придется смириться».

Дальше - больше, Молинье, который в ходе интервью не смог сдержать слез, напугал журналистов следующим заявлением: «Я - один из тех людей, которые удивляются, просыпаясь каждое утро. Живым. Думаю, я буду создавать игры до последнего дня». Молинье добавил, что, по его мнению, ему осталось не так уж и много. Вот такое грустное и пессимистичное интервью. 

За пару дней после запуска Kicksrater-проекта для GODUS фанаты изъявили о своем желании перевести на счет разработчиков более 100 тыс. фунтов стерлингов. Планка установлена на отметке 450 тыс. фунтов стерлингов, но учитывая, что впереди еще 28 дней, можно предположить, что скоро настроение Молинье улучшится.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.