Peter Molyneux о несдержанных обещаниях

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS .

В интервью RPS известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) говорил о  несдержанных в прошлом обещаниях и о своих страхах по поводу того, что это может помешать успешному финансированию через Kicksrater анонсированного на этой неделе проекта GODUS.

«Я не могу осуждать людей за то, что они не верят. Да, я знаю, что многое обещал. Я бы очень хотел, чтобы я не говорил некоторые вещи, но... Я просто продолжаю очень сильно верить».

Последние пару недель Молинье вместе со своей студией 22 Cans пытаются решить проблемы с нагрузкой на серверы в новой мобильной игре Curiosity.

«Когда мы основали 22 Cans, я поклялся, что мы не будем давать громких обещаний, из-за наших прошлых глупых ошибок. Но мне с ними жить. Если они приведут к тому, что проект не получит финансирование через Kickstarter, если игроки используют Kickstarter, чтобы выразить свое возмущение в мой адрес, что ж, мне придется смириться».

Дальше - больше, Молинье, который в ходе интервью не смог сдержать слез, напугал журналистов следующим заявлением: «Я - один из тех людей, которые удивляются, просыпаясь каждое утро. Живым. Думаю, я буду создавать игры до последнего дня». Молинье добавил, что, по его мнению, ему осталось не так уж и много. Вот такое грустное и пессимистичное интервью. 

За пару дней после запуска Kicksrater-проекта для GODUS фанаты изъявили о своем желании перевести на счет разработчиков более 100 тыс. фунтов стерлингов. Планка установлена на отметке 450 тыс. фунтов стерлингов, но учитывая, что впереди еще 28 дней, можно предположить, что скоро настроение Молинье улучшится.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?