Пиксельная метроидвания Chasm выйдет 31 июля

Студия Bit Kid огласила дату выхода метроидвании с ролевыми элементами Chasm, которая создана под впечатлением от классических игр Castlevania: Symphony of the Night, Zelda II: The Adventure of Link и Mega Man.

Студия Bit Kid огласила дату выхода метроидвании с ролевыми элементами Chasm, которая создана под впечатлением от классических игр Castlevania: Symphony of the Night, Zelda II: The Adventure of Link и Mega Man. Игра выходит 31 июля на PC, PS4 и, вы не поверите, PS Vita.

В мае 2014 года разработчики собрали на Kickstarter 191 тысячу, но проект выходит лишь спустя четыре года. Директор Bit Kid Джеймс Петруччи говорит, что всего на игру ушло около шести лет, но благодаря затраченному времени создатели выпускают тот продукт, который видели с самого начала.

Игроки отправятся в опасное приключение, сразятся с опасными монстрами, исследуют катакомбы и замки, найдут мощное снаряжение для того, чтобы главный герой превратился из рекрута в рыцаря и спас родной город. Каждая комната нарисована вручную, а уровни создаются при помощи алгоритма, поэтому карту нельзя запомнить.

Обещано: 80 видов противников, 10 боссов и 130 видов оружия, доспехов, аксессуаров. Прохождение кампании займёт от 10 до 15 часов. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.