Питер Мур о ремастерах и способе выпросить у мамы консоль нового поколения

Издательство Electronic Arts не заинтересовано в повторном выпуске своих старых игр, так что не стоит ждать переиздание трилогии Mass Effect.

Издательство Electronic Arts не заинтересовано в повторном выпуске своих старых игр, так что не стоит ждать переиздание трилогии Mass Effect. По мнению одного из топ-менеджеров компании, небезызвестного Питера Мура, выпуск старых игр на новые платформы «выглядят так, будто вы выпускаете этот товар, потому что у вас закончились идеи».

Мур объяснил нежелание ЕА по второму разу выпускать свои проекты, в том числе, наличием у издательства внушительного портфолио из различных игр и отсутствием времени на переиздания. Также он добавил: «Мы – та компания, которая предпочитает двигаться вперёд».

Тем не менее, Мур признал, что выпуск переизданий является выгодным делом. «Для многих компаний ремейки являются способом увеличить прибыль. Они стоят недорого, это узнаваемый проект, его можно ремастерить и это замечательно. Но мы не хотим этого делать. Я не думаю, что подобные шаги когда-то были частью нашей культуры» - заметил представитель ЕА.

Также Мур поделился своими мыслями об обратной совместимости: «В былые времена обратная совместимость являлась одним из способов убедить вашу маму купить новую консоль, но  это вовсе не означало, что вы собирались  пользоваться этой совместимостью. Как только получали новую консоль, старые игры отправлялись в шкаф или на eBay».


Стоит отметить, что игры от EА для Xbox 360 всё же будут доступны на Xbox One в режиме обратной совместимости в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?