Питер Мур о ремастерах и способе выпросить у мамы консоль нового поколения

Издательство Electronic Arts не заинтересовано в повторном выпуске своих старых игр, так что не стоит ждать переиздание трилогии Mass Effect.

Издательство Electronic Arts не заинтересовано в повторном выпуске своих старых игр, так что не стоит ждать переиздание трилогии Mass Effect. По мнению одного из топ-менеджеров компании, небезызвестного Питера Мура, выпуск старых игр на новые платформы «выглядят так, будто вы выпускаете этот товар, потому что у вас закончились идеи».

Мур объяснил нежелание ЕА по второму разу выпускать свои проекты, в том числе, наличием у издательства внушительного портфолио из различных игр и отсутствием времени на переиздания. Также он добавил: «Мы – та компания, которая предпочитает двигаться вперёд».

Тем не менее, Мур признал, что выпуск переизданий является выгодным делом. «Для многих компаний ремейки являются способом увеличить прибыль. Они стоят недорого, это узнаваемый проект, его можно ремастерить и это замечательно. Но мы не хотим этого делать. Я не думаю, что подобные шаги когда-то были частью нашей культуры» - заметил представитель ЕА.

Также Мур поделился своими мыслями об обратной совместимости: «В былые времена обратная совместимость являлась одним из способов убедить вашу маму купить новую консоль, но  это вовсе не означало, что вы собирались  пользоваться этой совместимостью. Как только получали новую консоль, старые игры отправлялись в шкаф или на eBay».


Стоит отметить, что игры от EА для Xbox 360 всё же будут доступны на Xbox One в режиме обратной совместимости в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!