Planet Coaster подвинул всех. Топ-продаж Steam за 14-20 ноября

Магазин цифровой продукции поделился информацией о самых продаваемых играх прошлой недели.

Магазин цифровой продукции поделился информацией о самых продаваемых играх прошлой недели.

Симулятор парка развлечений Planet Coaster, долгое время находившийся в раннем доступе и доведённый «до идеала», как утверждает 92% игроков, оставивших положительные отзывы, дебютировал на первом месте, а расширенная версия попала на седьмое.

Rise of the Tomb Raider, появившийся ещё в феврале, получил 50% скидку и, соответственно, второе место в топе продаж.

Dishonored 2 спустился на третью строчку. Рейтинг игры среди игроков немного увеличился до 58% положительных отзывов, чему способствуют выпускаемые патчи. Возможно, создателям следовало акцентировать внимание не на огромном количестве роликов и отказе от предварительных обзоров, а на изначальной оптимизации проекта, потому как игра, одна из лучших в этом году.

Civilization VI потихоньку теряет позиции, но всё еще достаточно устойчиво держится в топ-10. На прошлой неделе на четвёртом месте.

«Бесплатные выходные», скидка и сообщение о том, что Rainbow Six Siege будет поддерживаться весь следующий год не прошли даром и «закинули» игру на пятую позицию.

Watch Dogs 2, получающий неплохие отзывы игроков и демонстрирующий работу над ошибками прошлой части, стартовал с шестого места. Ну, а скандал с гениталиями персонажей, которые начали «скриншотить» и выкладывать в сеть пользователи, возможно, только подстегнул популярность игры.

«Вечный» Counter-Strike: Global Offensive на восьмой строчке. Tyranny на десятой.

В целом топ-продаж выглядит следующим образом:

  1. Planet Coaster
  2. Rise of the Tomb Raider™
  3. Dishonored 2
  4. Sid Meier’s Civilization® VI
  5. Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
  6. Watch Dogs® 2
  7. Planet Coaster: Thrillseeker Edition
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9. Sid Meier’s Civilization® VI 
  10. Tyranny

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?