Планы CD Projekt RED на ближайшие три года

Компания CD Projekt RED поделилась с общественностью своими планами о том, чем она порадует сообщество поклонников в ближайшие три года, помимо выпуска ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt в следующем году.

Компания CD Projekt RED поделилась с общественностью своими планами о том, чем она порадует сообщество поклонников в ближайшие три года, помимо выпуска ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt в следующем году.

В списке присутствуют такие интересные пункты, как «две новые игры продолжительностью примерно по 20 часов», «долгосрочная поддержка The Witcher 3» и «лицензирование REDengine» и «премьера первой некомпьютерной игры по вселенной The Witcher».

2013:

  • Открытый бета-тест REDkit и дальнейшая поддержка моддинг-сообщества
  • Премьера первой некомпьютерной игры по вселенной The Witcher
  • Открытые американского офиса CD Projekt RED, который будет фокусироваться на маркетинге и PR

2014-2016:

  • Релиз The Witcher 3 для, как минимум, трех сильных платформ, включая РС и PS4 (прим. авт.: и Xbox 720)
  • Релиз Cyberpunk 2077
  • Две небольшие (примерно по 20 часов геймплея) высококачественные игры, поддерживающие одну из продуктовых линеек
  • Кросс-платформенная мобильная игра по одной из серий CD Projekt RED
  • Начало продаж лицензий REDengine
  • Долгосрочная поддержка The Witcher 3, включая новые механики геймплея
  • Запуск полной версии REDkit и дальнейшая поддержка моддинг-сообщества
  • Открытие новых офисов CD Projekt RED в других ключевых регионах

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?