Плати, чтобы платить – за эффектный топор в Apex Legends надо отдать 170 долларов

В королевской битве Apex Legends стартовало мероприятие «Железная корона», в рамках которого в игре появилась новая валюта (короны) с отдельным магазином в комплекте, а также 12 эпических предметов и 12 легендарных предметов.

В королевской битве Apex Legends стартовало мероприятие «Железная корона», в рамках которого в игре появилась новая валюта (короны) с отдельным магазином в комплекте, а также 12 эпических предметов и 12 легендарных предметов.

 

Наивысшей наградой для любителей косметики является реликвия «Укус ворона» (Raven's Bite) для Бладхаунда. Речь идёт об эффектном топоре для персонажа. Реликвии – самые редкие предметы в Apex Legends. Их нельзя создать из собранных ресурсов.

 

Для получения «Укуса ворона» придётся раскошелиться.

 

Во-первых, для того чтобы просто получить возможность завладеть топором, необходимо открыть все 24 предмета из набора «Железной короны». Для этого нужно покупать контейнеры «Железной короны» по 700 монет Apex за штуку (или около 7 долларов за штуку).

 

За выполнение двух испытаний (нанести противникам 25 тысяч единиц урона и выполнить 20 ежедневных испытаний) можно получить только два лутбокса «Железной короны». Остальные 22 контейнера придётся покупать за реальные деньги, а это около 160 долларов. Дубликаты из лутбоксов «Железной короны» не выпадают, и в них содержатся эпичные и легендарные вещи. Поэтому 24 лутбоксов хватит для получения всех вещей.

 

После этого открывается возможность для покупки Raven's Bite, который стоит 3500 тысячи монет Apex (35 долларов без учёта скидок).

 

С учётом скидок на монеты Apex на топор придётся потратить, в общей сложности, около 170 долларов.

 

Мероприятие «Железная корона» продлится до 27 августа, после чего топор появится в стандартных лутбоксах с мизерным шансом выпадения.

 

Некоторые пользователи уже выразили своё недовольство агрессивной монетизацией Apex Legends и призывают других игроков не тратить деньги на новую косметику.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.