Плати, чтобы платить – за эффектный топор в Apex Legends надо отдать 170 долларов

В королевской битве Apex Legends стартовало мероприятие «Железная корона», в рамках которого в игре появилась новая валюта (короны) с отдельным магазином в комплекте, а также 12 эпических предметов и 12 легендарных предметов.

В королевской битве Apex Legends стартовало мероприятие «Железная корона», в рамках которого в игре появилась новая валюта (короны) с отдельным магазином в комплекте, а также 12 эпических предметов и 12 легендарных предметов.

 

Наивысшей наградой для любителей косметики является реликвия «Укус ворона» (Raven's Bite) для Бладхаунда. Речь идёт об эффектном топоре для персонажа. Реликвии – самые редкие предметы в Apex Legends. Их нельзя создать из собранных ресурсов.

 

Для получения «Укуса ворона» придётся раскошелиться.

 

Во-первых, для того чтобы просто получить возможность завладеть топором, необходимо открыть все 24 предмета из набора «Железной короны». Для этого нужно покупать контейнеры «Железной короны» по 700 монет Apex за штуку (или около 7 долларов за штуку).

 

За выполнение двух испытаний (нанести противникам 25 тысяч единиц урона и выполнить 20 ежедневных испытаний) можно получить только два лутбокса «Железной короны». Остальные 22 контейнера придётся покупать за реальные деньги, а это около 160 долларов. Дубликаты из лутбоксов «Железной короны» не выпадают, и в них содержатся эпичные и легендарные вещи. Поэтому 24 лутбоксов хватит для получения всех вещей.

 

После этого открывается возможность для покупки Raven's Bite, который стоит 3500 тысячи монет Apex (35 долларов без учёта скидок).

 

С учётом скидок на монеты Apex на топор придётся потратить, в общей сложности, около 170 долларов.

 

Мероприятие «Железная корона» продлится до 27 августа, после чего топор появится в стандартных лутбоксах с мизерным шансом выпадения.

 

Некоторые пользователи уже выразили своё недовольство агрессивной монетизацией Apex Legends и призывают других игроков не тратить деньги на новую косметику.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!