Platinum: PS3-версия Bayonetta - наш самый крупный провал

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

Продюсер из Platinum Games Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью EDGE признался, что он не может забыть отвратительный порт Bayonetta для PS3, который считает самым большим провалом студии, несмотря на то, что им занималась SEGA.

«PS3-версия Bayonetta была нашим самым большим провалом, - заявил он. - На тот момент мы еще не очень хорошо разбирались в архитектуре PS3. Сегодня уже не важно, справились бы мы собственными силами или нет…тогда мы решили, что не справимся».

«Однако, глядя на итоговый результат, на то, что получили наши поклонники, я считаю это нашей самой большой ошибкой».

Напомним, в случае с PS3-версией Bayonetta речь шла о большом времени загрузки, низкой частоте кадров в секунду и местами слабой графике. Со временем был выпущен патч, который сделали «шаманы из Sony».

«Я могу лишь сказать, что для нас эта ситуация не прошла даром, мы извлекли хороший урок. Мы осознали, что должны нести полную ответственность за свои игры. Поэтому следующая игра (Vanquish) создавалась для Xbox 360 и PS3 собственными силами».

Напомним, недавно было объявлено о том, что Bayonetta 2 выйдет эксклюзивно для Wii U.

 

Новости Редакция К обсуждению