PlatinumGames делает свой движок для игр нового поколения

Передовые японские технологии.

Передовые японские технологии.

Студия PlatinumGames сообщила о том, что в течение двух лет трудится над собственным движком под кодовым названием PlatinumEngine, который планируется использовать в играх нового поколения. 

По словам сотрудника студии Ватару Охмори, PlatinumEngine поможет команде создавать масштабные и дорогие игры, а также упростит процесс разработки проектов. PlatinumEngine предложит новый уровень качества и сможет обрабатывать большое количество объектов на экране. Ещё программисты получат больше свободы при управлении анимациями в играх. 

«Мы протестировали движки от внешних производителей [Unreal Engine 4 и Unity Engine] и выяснили, что у них отсутствуют необходимые нам возможности. Не исключено, что эти возможности появятся, но подобные вещи мы не контролируем. Разработка и развитие нашего собственного движка является единственным способом быть уверенным в том, что мы обеспечиваем наши команды всем необходимым», - сказал Ватару Охмори. 

По словам Ватару, сейчас над расширением возможностей движка работает шесть-семь человек. Когда можно будет увидеть PlatinumEngine в действии, не уточняется.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.