«PlayerUnknown» обещает поддержку Battlegrounds не менее 10 лет

«PlayerUnknown», в реальной жизни известный как Брендан Грин - создатель новомодного шутера PlayerUnknown Battlegrounds. Игра за 4 месяца была продана в количестве 6 млн. копий в Steam, бьёт рекорды просмотров на Twitch и вскоре придёт на Xbox One.

«PlayerUnknown», в реальной жизни известный как Брендан Грин - создатель новомодного шутера PlayerUnknown Battlegrounds. Игра за 4 месяца была продана в количестве 6 млн. копий в Steam, бьёт рекорды просмотров на Twitch и вскоре придёт на Xbox One. 

В недавнем интервью, Грин говорил, что в своей компании они строят сервис, а не игру. В ближайшие годы проект будет совершенствоваться, подобно Counter-Strike: Global Offensive. PlayerUnknown Battlegrounds уже, буквально, дышит в спину «королю шутеров» по популярности.

«Мы, несмотря на то, что игра еще совсем молода, смотрим на её развитие на десять лет вперёд».

Грин разочарован современными ААА-играми из-за отсутствия в них сложности. После того, как мы умираем пару раз, уже знаем, где находятся противники. 

«Я родом из эпохи, когда можно было несколько дней или недель убивать финального босса игры. У большинства теперешних игр босса вообще нет. Просто нажмите определённую кнопку в определённое время, и герой порежет главного гада на куски».

Чем же хороша PlayerUnknown Battlegrounds по мнению создателя?

«Наша игра мне нравится тем, что вы сталкиваетесь с другими игроками и их тяжело убить. Особенно, если это опытные игроки. Даже в нашем зомби-режиме нет противников с искусственным интеллектом. Это 90 человек, играющих, как зомби, и в тоже время – это умные люди».

«PlayerUnknown» говорит, что избегает других игр, и даже старается играть в свою игру как можно меньше. Так как это отвлекает его от главных вещей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.