Playerunknown’s Battlegrounds заработала $100 млн. и собрала огромную базу игроков за 13 недель

Многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания Playerunknown’s Battlegrounds (далее PUBG) уже принесла доход в $100 млн. C момента запуска в раннем доступе в Steam 23 марта было продано более 4 млн. копий игры, сообщает разработчик Bluehole.

Многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания Playerunknown’s Battlegrounds (далее PUBG) уже принесла доход в $100 млн. C момента запуска в раннем доступе в Steam 23 марта было продано более 4 млн. копий игры, сообщает разработчик Bluehole.

Также создатели предоставили информацию о том, где в мире PUBG наиболее популярна:

  • 24% - США;
  • 19% - Китай;
  • 6% - Россия;
  • 6% - Германия;
  • 5,5% - Южная Корея;
  • 4,3% - Япония;
  • 4% - Великобритания.

Вице-президент Bluehole Чан Хан Ким заявляет, что команда готовится выпустить полную версию игры в этом году.

Одновременное количество игроков в Steam составляет около 230 тысяч. Также высокие показатели просмотров PUBG демонстрирует в Twitch, где рекордом является 350 тысяч зрителей одновременно. Около 120 тысяч зрителей смотрят игру постоянно (около 15% всех пользователей Twitch), что позволяет ей напрямую конкурировать на данной платформе с такими «мастодонтами», как League of Legends, DotA 2 и Hearthstone.

Со своей стороны, Bluehole еженедельно выпускает исправления для игры, стараясь уделять вниманием исправлению проблем с производительностью. Более крупные ежемесячные обновления, предназначены для добавления нового контента.

На E3 2017 компания Bluehole объявила о том, что PUBG в первую очередь появится на Xbox One в конце 2017 года. Также в будущем не исключается выход игры на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.