Playerunknown’s Battlegrounds заработала $100 млн. и собрала огромную базу игроков за 13 недель

Многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания Playerunknown’s Battlegrounds (далее PUBG) уже принесла доход в $100 млн. C момента запуска в раннем доступе в Steam 23 марта было продано более 4 млн. копий игры, сообщает разработчик Bluehole.

Многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания Playerunknown’s Battlegrounds (далее PUBG) уже принесла доход в $100 млн. C момента запуска в раннем доступе в Steam 23 марта было продано более 4 млн. копий игры, сообщает разработчик Bluehole.

Также создатели предоставили информацию о том, где в мире PUBG наиболее популярна:

  • 24% - США;
  • 19% - Китай;
  • 6% - Россия;
  • 6% - Германия;
  • 5,5% - Южная Корея;
  • 4,3% - Япония;
  • 4% - Великобритания.

Вице-президент Bluehole Чан Хан Ким заявляет, что команда готовится выпустить полную версию игры в этом году.

Одновременное количество игроков в Steam составляет около 230 тысяч. Также высокие показатели просмотров PUBG демонстрирует в Twitch, где рекордом является 350 тысяч зрителей одновременно. Около 120 тысяч зрителей смотрят игру постоянно (около 15% всех пользователей Twitch), что позволяет ей напрямую конкурировать на данной платформе с такими «мастодонтами», как League of Legends, DotA 2 и Hearthstone.

Со своей стороны, Bluehole еженедельно выпускает исправления для игры, стараясь уделять вниманием исправлению проблем с производительностью. Более крупные ежемесячные обновления, предназначены для добавления нового контента.

На E3 2017 компания Bluehole объявила о том, что PUBG в первую очередь появится на Xbox One в конце 2017 года. Также в будущем не исключается выход игры на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!