PlayStation 3 исполнилось 5 лет

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Изначально покупателям предложили две модели, 20-ГБ и 60-ГБ, которые аппаратно были совместимы с играми для PS2. У старшей модели также был Wi-Fi модуль и картридер. Из-за небольшого спроса в США 20-ГБ модель была снята с производства, затем начали вырезать функциональность - появились сначала 80-, а затем 40-ГБ модель, без обратной совместимости с PS2 и без встроенного картридера.

Slim-версия PS3 была представлена на GamesCom 2009, на данный момент она уже была перевыпущена в нескольких ревизиях - обратную совместимость так и не вернули, зато некоторые игры с PS2 не так давно начали продавать в PS Store, кроме того, последние пару лет Sony активно поддерживает стратегию выпуска HD-переизданий популярных серий с PS2.

Некоторые владельцы PS3 (в основном речь идет о первых ревизиях 60-ГБ моделей) столкнулись с проблемой жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death или YLOD), но она была далеко не так распространена, как RROD у главного конкурента в лице Xbox 360.

Что касается Xbox 360, то эта консоль появилась на рынке на год раньше и долгое время опережала PS3, но, по последним данным, разрыв сократился до минимума - в мире продано 56 млн. PS3 и 57 млн. Xbox 360 - который может исчезнуть до конца года.

Нельзя не сказать и о взломе. Сложная архитектура PS3 позволила ей войти в историю, как консоли, наиболее долго сдерживающей натиск пиратов. Но в итоге оборона пала, появились USB-устройства, которые обманывали PS3, заставляя принимать образы игр за лицензионные копии. Затем был суд с Geohot'ом, аресты хакеров, разные прошивки, но пиратскую машину уже было не остановить.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?