PlayStation 3 исполнилось 5 лет

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Изначально покупателям предложили две модели, 20-ГБ и 60-ГБ, которые аппаратно были совместимы с играми для PS2. У старшей модели также был Wi-Fi модуль и картридер. Из-за небольшого спроса в США 20-ГБ модель была снята с производства, затем начали вырезать функциональность - появились сначала 80-, а затем 40-ГБ модель, без обратной совместимости с PS2 и без встроенного картридера.

Slim-версия PS3 была представлена на GamesCom 2009, на данный момент она уже была перевыпущена в нескольких ревизиях - обратную совместимость так и не вернули, зато некоторые игры с PS2 не так давно начали продавать в PS Store, кроме того, последние пару лет Sony активно поддерживает стратегию выпуска HD-переизданий популярных серий с PS2.

Некоторые владельцы PS3 (в основном речь идет о первых ревизиях 60-ГБ моделей) столкнулись с проблемой жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death или YLOD), но она была далеко не так распространена, как RROD у главного конкурента в лице Xbox 360.

Что касается Xbox 360, то эта консоль появилась на рынке на год раньше и долгое время опережала PS3, но, по последним данным, разрыв сократился до минимума - в мире продано 56 млн. PS3 и 57 млн. Xbox 360 - который может исчезнуть до конца года.

Нельзя не сказать и о взломе. Сложная архитектура PS3 позволила ей войти в историю, как консоли, наиболее долго сдерживающей натиск пиратов. Но в итоге оборона пала, появились USB-устройства, которые обманывали PS3, заставляя принимать образы игр за лицензионные копии. Затем был суд с Geohot'ом, аресты хакеров, разные прошивки, но пиратскую машину уже было не остановить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.