PlayStation 3 исполнилось 5 лет

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Третья домашняя консоль семейства PlayStation была запущена в Японии 11 ноября 2006 года, вчера Sony отпраздновала пятилетие с момента локального запуска системы. Американский запуск PS3 состоялся 17 ноября 2006, а в европейском регионе консоль поступила в продажу 23 марта 2007.

Изначально покупателям предложили две модели, 20-ГБ и 60-ГБ, которые аппаратно были совместимы с играми для PS2. У старшей модели также был Wi-Fi модуль и картридер. Из-за небольшого спроса в США 20-ГБ модель была снята с производства, затем начали вырезать функциональность - появились сначала 80-, а затем 40-ГБ модель, без обратной совместимости с PS2 и без встроенного картридера.

Slim-версия PS3 была представлена на GamesCom 2009, на данный момент она уже была перевыпущена в нескольких ревизиях - обратную совместимость так и не вернули, зато некоторые игры с PS2 не так давно начали продавать в PS Store, кроме того, последние пару лет Sony активно поддерживает стратегию выпуска HD-переизданий популярных серий с PS2.

Некоторые владельцы PS3 (в основном речь идет о первых ревизиях 60-ГБ моделей) столкнулись с проблемой жёлтого огня смерти (Yellow Light Of Death или YLOD), но она была далеко не так распространена, как RROD у главного конкурента в лице Xbox 360.

Что касается Xbox 360, то эта консоль появилась на рынке на год раньше и долгое время опережала PS3, но, по последним данным, разрыв сократился до минимума - в мире продано 56 млн. PS3 и 57 млн. Xbox 360 - который может исчезнуть до конца года.

Нельзя не сказать и о взломе. Сложная архитектура PS3 позволила ей войти в историю, как консоли, наиболее долго сдерживающей натиск пиратов. Но в итоге оборона пала, появились USB-устройства, которые обманывали PS3, заставляя принимать образы игр за лицензионные копии. Затем был суд с Geohot'ом, аресты хакеров, разные прошивки, но пиратскую машину уже было не остановить.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!