Пляски с эксклюзивностью MGS 4 начинают утомлять

Official Xbox Magazine утверждает, что Metal Gear Solid 4 совершенно точно выйдет в версии для Xbox 360. Более того, игра уже находится в стадии портирования отдельной командой разработчиков, которую не контролирует Кодзима, а выход порта состоится спустя несколько месяцев после поступления в продажу оригинальной версии игры для PS3.

Сколько уже было сказано слов на этот счет, исписано страниц форумов, истрачено нервов фанатов Metal Gear Solid - останется навсегда покрыто тайной. Однако, слухи о том, что эксклюзивный проект Metal Gear Solid 4 для консоли PS3 выйдет и в версии для приставки конкурентов, продолжают плодиться со страшной силой. Тем не менее, мы были свидетелями, когда действительно назойливые слухи, которые долгое время официально не отрицались, в конце концов, обретали под собой почву.

Так, очередной повод для размышления подкинул Official Xbox Magazine - конечно, за объективность источника мы ручаться не станем. Так популярный игровой журнал, ссылаясь на «надежный источник», утверждает, что Metal Gear Solid 4 совершенно точно выйдет в версии для Xbox 360. Более того, игра уже находится в стадии портирования отдельной командой разработчиков, которую не контролирует Кодзима, а выход порта состоится спустя несколько месяцев после поступления в продажу оригинальной версии игры для PS3.

Принимая во внимание частоту появления слухов на эту тему, а также то, что представители Konami уже довольно давно не могут четко расставить все точки над «i», можно предположить, что владельцы Xbox 360 пока могут продолжать надеяться на то, что чудо все-таки свершится.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».