По данным опроса, 86% родителей в Британии разрешают детям играть в игры с рейтингом «18+»

По данным опроса Childcare.co.uk, в котором приняли участие более 2 тысяч родителей из Британии, далеко не все взрослые обращают внимание на возрастные рейтинги игр, в которые играют их дети. 72% участников опроса – матери. У всех участников опроса есть дести в возрасте от 5 до 16 лет.

По данным опроса Childcare.co.uk, в котором приняли участие более 2 тысяч родителей из Британии, далеко не все взрослые обращают внимание на возрастные рейтинги игр, в которые играют их дети. 72% участников опроса – матери. У всех участников опроса есть дести в возрасте от 5 до 16 лет.

86% респондентов признали, что не отслеживают возрастные ограничения в играх. При этом только 23% опрошенных не обращают внимания на возвратные ограничения в фильмах. 18% респондентов сказали, что они позволили бы 10-14 летним детям смотреть фильмы с возрастным рейтингом «18+».

43% респондентов заметили негативные изменения в поседении их детей после того, как они играли в игры, предназначенные для взрослых. По словам 25% респондентов, их дети после игры в подобные проекты понимают и используют в своей речи ругательства.

34% респондентов сказали, что их дети каждый день играют в игры четыре часа или больше.

Основатель Childcare.co.uk Ричард Конвей (Richard Conway) полагает, что в современном мире сложно проконтролировать все аспекты жизни ребёнка. «Если у вашего 10-летнего ребёнка есть друзья, кто играют в Fortnite с возрастным рейтингом «12+», то вы хотите, чтобы ваш ребёнок мог приобщиться к веселью. Однако стоит присмотреться к игре, которая, по вашему мнению, подходит ребёнку, а не просто оставлять его один на один с игровым устройством», - сказал Ричард Конвей.

«Что интересно, большинство родителей обращают внимание на возрастные рейтинги фильмов, но когда дело касается игр, они не столь строги. Важно помнить о том, что дети очень впечатлительны. Если они видят поведение героя или слышат его речь в видеоигре или фильме, то они стараются подражать ему», - добавил Ричард Конвей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.