Visceral Games знала, как закончится Dead Space 4 и придумала интересные идеи для игры

Творческий директор Dead Space Бен Ванат (Ben Wanat), который сейчас работает творческим директором в Crystal Dynamics, рассказал о том, что у ныне закрытой студии Visceral Games было ряд интересных идей для Dead Space 4.

Творческий директор Dead Space Бен Ванат (Ben Wanat), который сейчас работает творческим директором в Crystal Dynamics, рассказал о том, что у ныне закрытой студии Visceral Games было ряд интересных идей для Dead Space 4.

Dead Space 4 должен был привлекать мрачной атмосферой, когда человечество находится на грани уничтожения. Главный герой на собственном небольшом корабле должен был искать выживших, собирать ресурсы и «пытаться выжить каждый день в противостоянии с заражёнными кораблями».

Авторы хотели сделать игру менее линейной и улучшить многие элементы механики. Изучение заброшенных кораблей позволило бы значительно улучшить элемент, посвящённый ремонту вещей, а герою пришлось бы не только нажимать на кнопки на панелях. Авторы хотели проработать все космические корабли также тщательно, как «Ишимуру» из первой части. Герой посетил бы непохожие друг на друга корабли разного предназначения, чтобы позволило авторам предложить нестандартные элементы механики. Ещё Visceral Games намеревалась внести изменения в систему создания оружия из Dead Space 3.

Согласно задумке авторов, Dead Space 4 сочетала нелинейность и стандартную структуру кампании с разделением на главы. Герой изучал бы корабли в надежде найти топливо для межзвездных полётов, попутно узнавал бы важную для продвижения сюжета информацию и получал доступ к новым локациям. «Чем дальше вы бы продвигались в кампании, тем больше возможностей для исследования у вас было бы», - сказал  Бен Ванат.

Поскольку в Dead Space 4 много внимания уделялось изучению космоса, в игре появились бы новые виды некроморфов, способные оказать герою серьёзное сопротивление в условиях нулевой гравитации.

Что касается главного героя, то, по словам Ваната, «с учетом апокалипсиса была возможность начать с чистого листа». Авторы могли продолжить историю Айзека, Карвера или Элли или представить нового персонажа. Ванат «всегда представлял Элли в качестве протагониста Dead Space 4».

Ванат отметил, что эти идеи пришли авторам в голову во время работы над Dead Space 3. После завершения работ над Dead Space 3 часть авторов занялась другими проектами, а некоторые сотрудники трудились над DLC для игры. «Тогда уже было понятно, что Dead Space 3 станет последней частью серии», - сказал Ванат.

Ванат повторил известную информацию о том, что игры серии Dead Space продавались недостаточно хорошо.

Visceral Games знала, как завершиться Dead Space 4, но Ванат не стал рассказывать об этом на случай, если ЕА решит возродить серию. Впрочем, он сказал, что авторы работали над историей и происхождением некроморфов и предназначением людей в этой мрачной вселенной.

Бен Ванат надеется, что однажды ЕА всё же возродит Dead Space.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!