По мнению Sony, игры для PlayStation VR должны работать при стабильных 90 к/с

Компания Sony настаивает, чтобы игры для устройства виртуальной реальности PlayStation VR работали при 90 кадрах в секунду.

Компания Sony настаивает, чтобы игры для устройства виртуальной реальности PlayStation VR работали при 90 кадрах в секунду. Это должно обеспечить комфортную игру. При этом 60 кадров в секунду являются необходимым «минимумом». В ходе мероприятия Montreal International Game Summit 2015 представитель Sony Вернон Хармон (Vernon Harmon) подчеркнул, что в таких играх «любые проблемы с производительностью могут вызвать дискомфорт, а не только нарушить эффект присутствия».

 

 

Sony надеется, что стабильные 90 к/с вкупе с частотой обновления устройства сведут к минимуму побочные эффекты вроде укачивания. Теоретически PlayStation VR способен запускать игры при 120 к/с, но это неизбежно отражается на графике. Похоже, Sony пытается нащупать «золотую середину», предлагая 90 к/с в качестве стандарта для игр, созданных специально для PlayStation VR.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению