По словам Фумито Уэда, авторы The Last Guardian сохранили в полной мере изначальное видение проекта

Глава разработчиков долгостроя The Last Guardian Фумито Уэда (Fumito Ueda) уверил публику в том, что изначальное видение игры в полной мере было реализовано авторами в финальной версии проекта.

Глава разработчиков долгостроя The Last Guardian Фумито Уэда (Fumito Ueda) уверил публику в том, что изначальное видение игры в полной мере было реализовано авторами в финальной версии проекта.

«Мы воплотили в жизнь всё, что хотели. В финальной версии игры представлено наше изначальное видение проекта. Конечно, в течение долгих лет разработки многие вещи были изменены. Однако мы с самого начала хотели создать нечто такое, что оставалось бы интересным на протяжении очень долгого времени. Мы хотели создать проект, который не стареет. Проект, который будет актуален на протяжении “X” лет. Я думаю, что Sony понимала нашу идею с самого начала. Для Last Guardian очень важно то, что мы придерживались нашего изначального видения и реализовали его», - заявил Фумито Уэда.

Впрочем, во время длительной разработки Last Guardian у Фумито Уэда возникали неприятные мысли, связанные с тем, что игра может никогда не увидеть свет. «Конечно, иногда мне казалось, что это [отмена проекта] может произойти. Однако нам очень повезло, поскольку наш проект относился к категории ожидаемых фанатами и аудиторией игр», - отметил глава разработчиков The Last Guardian.

The Last Guardian поступит в продажу на PS4 6 декабря 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.