Победители «игрового Оскара» The Game Awards 2018. Игра года – God of War

Завершилась церемония награждения The Game Awards 2018, которую провёл журналист и ведущий Джефф Кейли

Завершилась церемония награждения The Game Awards 2018, которую провёл журналист и ведущий Джефф Кейли. Победители выбирались путём голосования на сайте мероприятия.

Игрой года, лучшим приключением и премию за лучшую режиссуру получила God of War от студии Santa Monica. Red Dead Redemption 2 также получила четыре награды: лучшее повествование, лучшая музыка, лучший дизайн звука, Роджер Кларк (сыграл Артура Моргана) признан лучшим актёром. По две награды у Celeste и Fortnite.

Игра года:

God of War

Лучший боевик:

Dead Cells

Лучшее приключение:

God of War

Лучшая ролевая игра:

Monster Hunter: World

Лучшая поддерживаемая игра:

Fortnite

Лучшая работа режиссёра:

God of War

Лучшее повествование:

Red Dead Redemption 2

Лучшая работа художника:

Return of the Obra Dinn

Лучшее музыкальное сопровождение:

Red Dead Redemption 2

Лучший дизайн звука:

Red Dead Redemption 2

Лучшая актёрская игра:

Рoджеp Kлapк в роли Артура Моргана из Red Dead Redemption II

Награда Games for Impact (игра с социальным смыслом):

Celeste

Лучшая независимая игра:

Celeste

Лучший дебют независимой студии:

The Messenger

Лучшая мобильная игра:

Florence

Лучшая VR/AR игра:

ASTRO BOT Rescue Mission

Лучшая стратегия:

Into the Breach

Лучшая спортивная или гоночная игра:

Forza Horizon 4

Лучший файтинг:

Dragon Ball FighterZ

Лучшая семейная игра:

Overcooked 2

Лучшая многопользовательская игра:

Fortnite

Лучшая киберспортивная игра:

Overwatch

Лучший киберспортсмен:

SonicFox

Лучший автор контента:

Ninja

Лучшее киберспортивное событие

League of Legends World Championship


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.