Почему BioShock 2 делала не Irrational Games

Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левина (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.

Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левина (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.

«Одна из причин, по которой не мы делали BioShock 2, заключается в сжатых временных рамках, - говорит он. - 2K Games вполне закономерно хотела получить еще одну игру про Rapture».

«Однако мы понимали, что сказали все, что хотели, о самом городе Rapture, об этом виде окружения и ощущениях. Мы хотим пугать игроков, шокировать их, однако мы не хотим использовать те же самые способы и инструменты».

Левин не принимал непосредственное участие в процессе разработки BioShock 2, однако он выступал консультантом.

«Я считаю 2K Marin очень талантливой компаний. Они полностью выполнили поставленную перед ними задачу, завершив историю Rapture».

Сейчас Irrational Games делает BioShock: Infinite, который выйдет в 2012 году, если игру не перенесут.

Новости Редакция К обсуждению