Почему Crytek пока так и не решилась доделать TimeSplitters 4
В начале прошлого года исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cervat Yerli) заявил, что компания не отрицает того, что в будущем ее внутренняя студия все же закончит разработку TimeSplitters 4.
В начале прошлого года исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cervat Yerli) заявил, что компания не отрицает того, что в будущем ее внутренняя студия все же закончит разработку TimeSplitters 4.
В свежем же интервью CVG Йерли заявил, что они так и не дали добро на создание Timeplitters 4, потому как ее концепция просто не была бы принята рынком.
«Проблема заключается в том, что если мы сделаем сиквел TimeSplitters 4, но игру примут только фанаты, а мы действительно не знаем, сколько поклонников в мире у этой серии. Я не думаю, что издателям понравилась бы идея выпуска такой игры, такая же ситуация была еще до того, как мы купили Free Radical».
«Free Radical показывала игру многим компаниям, все старания были безуспешными. Думаю, что даже на CryEngine с поддержкой Crytek оставались фундаментальные причины с самой концепцией игры».
Впрочем, после новостей о скором переходе Crytek к модели free-to-play и использовании платформы G-Face, Йерли не отрицает, что они еще вернутся к TimeSplitters.
«Мне очень нравится идея появления TimeSplitters в G-Face. TimeSplitters был одним из самых интересных MP-шутеров в прошлом, а G-Face - это новая развлекательная социальная платформа, которая напрямую связана с онлайновыми играми».