Почему героям Fuse «отрезали» головы на бокс-арте игры

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью OPM попытался объяснить причину, по которой головы главных героев Fuse попали на бокс-арт игры не целиком.

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью OPM попытался объяснить причину, по которой головы главных героев Fuse попали на бокс-арт игры не целиком.

«Создать хорошую обложку очень непросто, найти правильный бокс-арт всегда сложно и мы в течение несколько лет перебирали различные варианты, пытаясь понять, что лучше всего определяет суть игры».

«Редко бывает так, что все довольны бокс-артом, как внутри коллектива, так и вне его, поэтому мы просто прилагаем все усилия. В случае с Fuse мы хотели показать, собственно, Fuse, субстанцию инопланетного прохождения, которая является центральной темой игры».

«Конечно, мы были готовы к комментариям, нас спрашивали, зачем мы отрезали им головы? Какой в этом смысл? Помимо того, что я уже озвучил выше, была и другая причина. Если вы хотите поместить на обложку четырех главных героев игры, то по умолчанию получается обложка в стиле фильмов Charlie's Angles - персонажи в таких позах выглядят неестественно и даже глупо. Мы старались избежать этого».

Выход Fuse состоится 28 и 31 мая в США и Европе, соответственно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.