Почему героям Fuse «отрезали» головы на бокс-арте игры

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью OPM попытался объяснить причину, по которой головы главных героев Fuse попали на бокс-арт игры не целиком.

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью OPM попытался объяснить причину, по которой головы главных героев Fuse попали на бокс-арт игры не целиком.

«Создать хорошую обложку очень непросто, найти правильный бокс-арт всегда сложно и мы в течение несколько лет перебирали различные варианты, пытаясь понять, что лучше всего определяет суть игры».

«Редко бывает так, что все довольны бокс-артом, как внутри коллектива, так и вне его, поэтому мы просто прилагаем все усилия. В случае с Fuse мы хотели показать, собственно, Fuse, субстанцию инопланетного прохождения, которая является центральной темой игры».

«Конечно, мы были готовы к комментариям, нас спрашивали, зачем мы отрезали им головы? Какой в этом смысл? Помимо того, что я уже озвучил выше, была и другая причина. Если вы хотите поместить на обложку четырех главных героев игры, то по умолчанию получается обложка в стиле фильмов Charlie's Angles - персонажи в таких позах выглядят неестественно и даже глупо. Мы старались избежать этого».

Выход Fuse состоится 28 и 31 мая в США и Европе, соответственно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.