Ubisoft: архитектура PS4 стала приятным сюрпризом

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) стал очередным представителем индустрии, который высказался с позитивным заявлением насчет архитектуры новой консоли PlayStation 4.

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) стал очередным представителем индустрии, который высказался с позитивным заявлением насчет архитектуры новой консоли PlayStation 4.

«PlayStation 4 стала для нас приятным сюрпризом из-за ее хорошо знакомой архитектуры», - заявил он, добавив, что Sony пошла на радикальные перемены, которые должны обернуться для разработчиков тем, что переход к новому поколению консолей будет не таким сложным, как в прошлом.

«Я расскажу вам историю - когда я был продюсером Prince of Persia: Sands of Time, мы нашли очень хорошего программиста, который и сейчас работает в основной команде Assassin's Creed. Однажды я заметил у него на столе черную книгу, целиком написанную на японском. Я поинтересовался, что это за книга, оказалось, что это была сопроводительная документация для разработчиков PS2. Из-за нее парень брал уроки японского, чтобы понять, как наиболее эффективно работать с консолью».

«Тогда я понял, насколько сложно было создавать игры для PlayStation 2. Мы стремились узнать, какой будет архитектура PS3, в итоге она оказалась похожей на PS2, только еще более запутанной».

Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) недавно назвал PlayStation 4 «действительно идеальным игровым РС».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.