Ubisoft: архитектура PS4 стала приятным сюрпризом

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) стал очередным представителем индустрии, который высказался с позитивным заявлением насчет архитектуры новой консоли PlayStation 4.

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) стал очередным представителем индустрии, который высказался с позитивным заявлением насчет архитектуры новой консоли PlayStation 4.

«PlayStation 4 стала для нас приятным сюрпризом из-за ее хорошо знакомой архитектуры», - заявил он, добавив, что Sony пошла на радикальные перемены, которые должны обернуться для разработчиков тем, что переход к новому поколению консолей будет не таким сложным, как в прошлом.

«Я расскажу вам историю - когда я был продюсером Prince of Persia: Sands of Time, мы нашли очень хорошего программиста, который и сейчас работает в основной команде Assassin's Creed. Однажды я заметил у него на столе черную книгу, целиком написанную на японском. Я поинтересовался, что это за книга, оказалось, что это была сопроводительная документация для разработчиков PS2. Из-за нее парень брал уроки японского, чтобы понять, как наиболее эффективно работать с консолью».

«Тогда я понял, насколько сложно было создавать игры для PlayStation 2. Мы стремились узнать, какой будет архитектура PS3, в итоге она оказалась похожей на PS2, только еще более запутанной».

Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) недавно назвал PlayStation 4 «действительно идеальным игровым РС».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.