Почему Half-Life 2: Episode 4 отменили? Названы причины

Об этом рассказал арт-директор Arcane

Об этом рассказал арт-директор Arcane.

Портал IGN решил выяснить у арт-директора студии-разработчика Себастьяна Миттона, почему Valve отменила разработку Half-Life 2: Episode 4.

Называются две причины. Первая – во время разработки начался ипотечный кризис в США, из-за которого увеличилась разница в курсах доллара и евро. В то время Arcane базировалась во Франции, а техасское отделение только начинало расти. В результате финансирование обходилось Valve намного дороже.

Второй причиной стала параллельная разработка Left 4 Dead. В Half-Life 2: Episode 4 основными противниками должны были стать зомби, и Valve решила, что две игры на одну тему – это слишком. К тому же разработчики Turtle Rock, ответственные за L4D, находятся в США, поэтому проблем с обменным курсом не возникало.

Half-Life 2: Episode 4 создавалась в 2006-2007 годах под рабочим названием Ravenholm. Игроки должны были сыграть роль Адриана Шепарда, героя Half-Life: Opposing Force. В независимой истории рассказывалось о заброшенном исследовательском центре, и ключевую роль здесь мог исполнить отец Григорий из Half-Life 2.

Проект должен был предложить несколько интересных решений. К примеру, магнитное оружие, которое не только притягивало предметы, но и намагничивало их для объединения.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.