Почему в Titanfall не будет одиночной кампании

По его словам, студия состоит примерно из 60 человек и заставлять их заниматься созданием сюжетной кампании, которую большинство поклонников шутеров бросит после прохождения первого уровня, просто бессмысленно.

Один из основателей Respawn Entertainment Винс Зэмпелла (Vince Zampella) в интервью GamesIndustry International рассказал о том, почему в мультиплеерном шутере Titanfall не будет одиночной кампании.

По его словам, студия состоит примерно из 60 человек и заставлять их заниматься созданием сюжетной кампании, которую большинство поклонников шутеров бросит после прохождения первого уровня, просто бессмысленно.

«Каков процент игроков, которые проходят до конца сюжетные кампании? Очень небольшой, - утверждает Зэмпелла. - Скажем так, все проходят первый уровень, но лишь 5% игроков увидят финальные титры».

«То есть вам приходится разделять коллектив на две команды, которые по сути делают две разные игры, но ведь люди проводят сотни часов в мультиплеере и совсем немного времени в одиночной кампании. Так зачем тратить на нее ресурсы? Мы решили использовать все наши ресурсы для мультиплеера и сделать его как можно лучше».

Хотелось бы узнать мнение поклонников шутеров от первого лица - вам действительно больше важен интересный мультиплеер, чем увлекательная сюжетная кампания? Потому как лично нам слава Зэмпеллы напомнили заявление создателей GRID 2 о том, что лишь 5% поклонников жанра используют вид из кабины, поэтому его не будет в новой игре. Правда моддеры уже исправили ситуацию.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.