Почему в Titanfall не будет одиночной кампании

По его словам, студия состоит примерно из 60 человек и заставлять их заниматься созданием сюжетной кампании, которую большинство поклонников шутеров бросит после прохождения первого уровня, просто бессмысленно.

Один из основателей Respawn Entertainment Винс Зэмпелла (Vince Zampella) в интервью GamesIndustry International рассказал о том, почему в мультиплеерном шутере Titanfall не будет одиночной кампании.

По его словам, студия состоит примерно из 60 человек и заставлять их заниматься созданием сюжетной кампании, которую большинство поклонников шутеров бросит после прохождения первого уровня, просто бессмысленно.

«Каков процент игроков, которые проходят до конца сюжетные кампании? Очень небольшой, - утверждает Зэмпелла. - Скажем так, все проходят первый уровень, но лишь 5% игроков увидят финальные титры».

«То есть вам приходится разделять коллектив на две команды, которые по сути делают две разные игры, но ведь люди проводят сотни часов в мультиплеере и совсем немного времени в одиночной кампании. Так зачем тратить на нее ресурсы? Мы решили использовать все наши ресурсы для мультиплеера и сделать его как можно лучше».

Хотелось бы узнать мнение поклонников шутеров от первого лица - вам действительно больше важен интересный мультиплеер, чем увлекательная сюжетная кампания? Потому как лично нам слава Зэмпеллы напомнили заявление создателей GRID 2 о том, что лишь 5% поклонников жанра используют вид из кабины, поэтому его не будет в новой игре. Правда моддеры уже исправили ситуацию.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!